Πώς να σχεδιάσετε ένα άτομο ένα σταδιακό μολύβι για αρχάριους

Μαθαίνοντας να σχεδιάσετε ένα άτομο με ένα μολύβι: οδηγίες βήμα προς βήμα

Μάιος 03, 2019.

Averyanova Light

Κύρια εικόνα

Μαθαίνοντας να σχεδιάσετε ένα άτομο με ένα μολύβι: οδηγίες βήμα προς βήμα

Ο άνθρωπος είναι το πιο εκπληκτικό και μοναδικό πλάσμα στον κόσμο. Και όμως - ένα από τα πιο όμορφα. Αυτό αποδεικνύεται από το γεγονός ότι εικόνες Ανθρωποι ( Οι άνδρες ή οι γυναίκες) παρουσιάζουν σχεδόν σε κάθε διάσημη εικόνα που σχετίζεται με τα αριστουργήματα της Καλής Τέχνης. Σχετικά με το πώς να σχεδιάσετε ένα άτομο: μαμά, μπαμπά ή τον εαυτό σας, το παιδί σκέφτεται από μια νεαρή ηλικία. Μερικά παιδιά εμπνέουν κούπες και στροβιλίζονται ανεξάρτητα, το υπόλοιπο απαιτεί τη μάθηση.

Σκέφτηκαν πώς να σχεδιάζουν ένα άτομο, ξεκινώντας από την νεότερη προσχολική ηλικία. Τα πρώτα σκίτσα των μωρών μοιάζουν με doodles. Εάν το παιδί είναι συνεχώς εκπαιδευμένο, τότε Στο δημοτικό σχολείο (6- 7 χρόνια ) και ακόμη και μέσα Η προπαρασκευαστική ομάδα είναι σε θέση να εκτελέσει γρήγορα το σχέδιο ενός ατόμου σε διαφορετικές στάσεις. Μεγάλη, αν ταυτόχρονα ο νεαρός καλλιτέχνης μεταφέρει τις εκφράσεις του προσώπου, την ομοιότητα πορτραίτο και τα ατομικά χαρακτηριστικά.

Το καθήκον των εκπαιδευτικών σε γενικές σχολές εκπαίδευσης και τέχνης - να διδάξει πώς να σχεδιάσει το σώμα ενός ατόμου σύμφωνα με μια ανατομική δομή. Για αυτό, αρκετές ώρες κατά τη διάρκεια του εκπαιδευτικού μαθήματος κατανέμονται για ακαδημαϊκό πρότυπο. Η καλύτερη επίδραση μάθησης δίνει την εκτέλεση του περιγράμματος από τη φύση.

Μπορείτε να μάθετε πώς να σχεδιάσετε τους ανθρώπους καλά και στο σπίτι σας. Για έναν αρχάριο, όλες οι επιλογές είναι καλές: Εικόνα από τη φωτογραφία, τα μαθήματα βίντεο, τη χρήση ζωγραφικής και αναπαραγωγές για το σχέδιο, το πιο σημαντικό, επιλέξτε την τεχνική σχεδίασης στο ντους. Πολλοί καλλιτέχνες αρχάριους παίρνουν συνεχώς ένα σκίτσο μαζί τους και κάνουν σκίτσα σε 5 λεπτά ανά πάσα στιγμή.

Εάν δεν θέλετε να εκτελέσετε σκίτσα στο δρόμο, μπορείτε να σχεδιάσετε κοντά και φίλους, αντανακλάται στον καθρέφτη. Αυτός είναι επίσης ένας καλός τρόπος. μαθαίνω να Σχεδιάστε τους ανθρώπους.

Από αυτό το άρθρο θα μάθετε

Πώς να οικοδομήσουμε μια εικόνα ενός ατόμου που χρησιμοποιεί γεωμετρικά σχήματα

Η τεχνική μαθήματος σε ένα δεδομένο θέμα στο νηπιαγωγείο βασίζεται στην ομοιότητα ορισμένων τμημάτων του σώματος με γεωμετρικά σχήματα. Έτσι, ο επικεφαλής των παιδιών είναι στρογγυλός, σε ενήλικες - οβάλ, τα πόδια και τα χέρια είναι παρόμοια με τα ορθογώνια κλπ.

Μπορείτε να κάνετε μια σιλουέτα ενός ατόμου από οποιαδήποτε σχηματία - κύκλους, ορθογώνια, τετράγωνα.

αριθμητικά στοιχεία

Για να λύσετε αυτό το πρόβλημα, το Preschooler εκδίδεται κενά από χαρτί ή χαρτόνι και είναι μια διάταξη σε ένα δεδομένο σχήμα ή εφεύρουν το δικό του σκίτσο. Ένα πιο δύσκολο έργο είναι να σχεδιάσετε ένα άτομο μόνοι σας χρησιμοποιώντας γεωμετρικά σχήματα.

Βήμα-βήμα άνθρωπος στη στάση της στάσης

Τα παιδιά 6-7 ετών είναι ήδη εξοικειωμένοι με τις βασικές τεχνικές σχεδίασης. Έμαθαν να απεικονίζουν ένα άτομο σε πλήρη ανάπτυξη, σε μια ζώνη, σε μια στατική θέση και σε κίνηση. Η ισοπαλία από τη φύση ξεκινά στην προπαρασκευαστική ομάδα και στις πρωταρχικές τάξεις. Ως βοηθητικό υλικό στο μάθημα, είναι απαραίτητο να έχουμε αναπαραγωγές έργων ζωγραφικής, φωτογραφίες, δείγματα εργασίας. Πριν έρθει, συνιστάται να μιλήσετε με τα παιδιά για την ομορφιά και την αισθητική ενός ατόμου, ότι οποιοσδήποτε από εμάς είναι όμορφη και μοναδική.

Βήμα 1

Ως συνήθως, η κατασκευή της μορφής αρχίζει με ένα σκίτσο ενός απλού μολυβιού. Πρώτα αναζητήστε τη σωστή θέση των μεγάλων τμημάτων Σώμα σε χαρτί. Στη συνέχεια, υπάρχει μια ωοειδής εικόνα κεφαλής και κορμού που αποτελείται από δύο τραπέζια σε επαφή με την περιοχή της μέσης.

1-01

Βήμα 2.

Από τις επάνω γωνίες ενός μεγάλου τραπεζιού που πρέπει να ξοδέψετε τις γραμμές των χεριών και από το κάτω μέρος του μικρού τραπεζίου - τη γραμμή των ποδιών. Ένα συνηθισμένο λάθος είναι το ίδιο μήκος των χεριών και των ποδιών, πρέπει να δώσετε προσοχή στα παιδιά που τα άνω άκρα είναι μικρότερα.

1-02

Βήμα 3.

Το επόμενο βήμα είναι να δώσουμε στους περιορισμούς του όγκου. Οι ώμοι, οι βραχίονες, οι μηροί και τα πόδια απεικονίζονται με τη μορφή επιμηκυμένου οβάλ, κωνικές προς τα κάτω.

1-03

Βήμα 4.

Μη εύκολη εργασία για ένα Preschooler - Σχεδιάστε τα χέρια και τα βούρτσες ποδιών. Ως εκ τούτου, τα δάχτυλα με την παλάμη συχνά συνιστώνται να απεικονίζουν τα γάντια και το κάτω μέρος του ποδιού έχει τη μορφή ενός τριγώνου. Αλλά μερικά παιδιά είναι επίμονη και θέλουν ένα πραγματικό ρεαλιστικό σχέδιο, μπορούν να εξηγηθούν πόσο μικρές λεπτομέρειες εκτελούνται.

1-04

Βήμα 5.

Στο επόμενο στάδιο, καθαρίστε τις επιπλέον γραμμές και δώστε την ολοκλήρωση της σιλουέτας. Σκίτσο των αριθμών περίγραμμα με ένα μολύβι, το κεφάλι συνδέεται με τον κορμό. Προσθέστε μια χαρακτηριστική λεπτομέρεια - η μπάλα στο χέρι του αγοριού.

1-05

Βήμα 6.

Τώρα ο μικρός άνθρωπος πρέπει να τεθεί, στη συνέχεια να σχεδιάσει γραμμές φρυδιών, να περιγράψει τη θέση της μύτης, το μάτι, το στόμα.

1-06

Βήμα 7.

Το εύκολο σχέδιο μολυβιού ολοκληρώνεται με την λεπτομέρεια των ενδυμάτων και τα παπούτσια, το άσχημο πρόσωπο. Τα μαλλιά απεικονίζονται με τη βοήθεια των κυματισμών γραμμών.

1-07

Βήμα 8.

Για να πάρετε μια φυσική απόχρωση του δέρματος, χρησιμοποιήστε μπεζ ή πορτοκαλί. Χρωματισμός, δεν χρειάζεται να ασκήσετε πίεση σε ένα μολύβι.

1-08

Βήμα 9.

Χρωματίζοντας ρούχα, είναι καλύτερα να χρησιμοποιήσετε διαφορετικές αποχρώσεις ενός χρώματος, επισημαίνοντας το φως και τη σκιά, οπότε το σχέδιο θα είναι φωτεινότερο και ρεαλιστικό.

1-09

Τα preschoolers χρειάζονται πλήρη ελευθερία στη δημιουργικότητα.

Δεν υπάρχει ενιαία και σωστή επιλογή σχεδίασης, είναι αδύνατο να διορθωθεί το έργο του παιδιού εάν θέλει να ενεργήσει με τον δικό του τρόπο. Η σωστή απόφαση μπορεί να βρεθεί με συνομιλία και κορυφαίες ερωτήσεις.

Πώς να σχεδιάσετε ένα άτομο σε κίνηση

Οι μαθητές της μέσης της μελέτης γνωρίζουν πολλά για τους κανόνες για τη θέση του θέματος στο διάστημα, λαμβάνοντας υπόψη τις προοπτικές. Για τους μαθητές των 5-7 γραμμαρίων, το μάθημα για το σχέδιο είναι επιθυμητό να ξεκινήσει με την ανάλυση της δομής της φιγούρας ενός ατόμου. Είναι απαραίτητο για να μεταφέρετε σωστά τις αναλογίες στην εικόνα, απεικονίζουν επαγγελματικά τμήματα του σώματος, διαφορετικά το πραγματικό πρόσωπο στην εικόνα θα μοιάζει με ένα μανεκέν. Παρά το γεγονός ότι η ανατομία Ο άνθρωπος Σώμα Αργότερα, σε αυτή την ηλικία, τα παιδιά έχουν ήδη μια ιδέα για τον σκελετό, τους μυς και τις αρθρώσεις. Προβολή αλλαγών (ανοίγει σε μια νέα καρτέλα)

Το πρώτο βήμα στη σταδιακή κατασκευή του περιγράμματος είναι ο προσδιορισμός των αναλογιών. Στους ενήλικες, το μήκος του σώματος από το στέμμα στους γοφούς είναι συνήθως ίσο με το μήκος των ποδιών. Το ύψος της κεφαλής στοιβάζεται σε απόσταση από το πηγούνι πριν από την έναρξη του ισχίου περίπου 3 φορές. Στα παιδιά και εφήβους, αυτός ο ρυθμός είναι μικρότερος. Το μήκος των ποδιών σε ένα αρμονικά διπλωμένο άτομο είναι ίσο με το ύψος του κεφαλιού πολλαπλασιασμένο με 3,5-4.

Μπορείτε να απεικονίσετε ένα άτομο ανάλογα με τη γωνία ή τη θέση του αντικειμένου και τον καλλιτέχνη. Βασικές διατάξεις - Στο AFA, όταν ένας θετικός χρήστης βρίσκεται στο πρόσωπο με την εμφάνιση, στο προφίλ - όταν η πλευρά βρίσκεται στο πλάι, στο πεδίο ή σε ημι-επαγόμενη, στην οποία το πρόσωπο δεν είναι εντελώς ορατό.

Βήμα 1

Το σχέδιο μολυβιού αρχίζει με ένα περίγραμμα του κεφαλιού και του κορμού στο προσκήνιο.

Η σπονδυλική στήλη είναι η βάση ολόκληρης της μορφής, μπορεί να περιγραφεί από μια καμπύλη γραμμή. Οι μεγάλες αρθρώσεις των ώμων και της λεκάνης απεικονίζονται σχηματικά από κύκλους. Οι γραμμές σκίτσου είναι εύκολο, χωρίς πίεση.

2-01

Βήμα 2.

Στο επόμενο στάδιο, τα άνω και κάτω άκρα αντλούν. Οι αγκώνες βρίσκονται στο επίπεδο της μέσης, το μήκος του οστού του ώμου είναι ίσο με το μήκος του οστού του αγκώνα, τα γόνατα βρίσκονται στη μέση των ποδιών. Όσο πιο ακριβή είναι το σκίτσο, τόσο το καλύτερο θα είναι δυνατό να περάσετε το κίνημα.

2-02

Βήμα 3.

Τώρα πρέπει να χτίσετε μυς. Το πιο χύμα τμήμα του αντιβραχίου, των γοφών και των κάτω ποδιών βρίσκεται στο πάνω τρίτο, πιο κοντά στην άρθρωση των άκρων σταδιακά στενεύει. Το Torso είναι ευκολότερο να απεικονιστεί με τη μορφή δύο ωοειδών.

2-04

Βήμα 4.

Ιδιαίτερη προσοχή δίνεται σε βούρτσες και πόδια. Επίσης, απεικονίζονται σχηματικά με μιμίωση του σκελετού των άκρων. Τα πόδια πρέπει να είναι μεγαλύτερα βούρτσα.

2-05

Βήμα 5.

Μετά από όλα τα μέρη του σχήματος, διαγράφονται επιπλέον γραμμές. Η σιλουέτα λαμβάνει τα απαραίτητα περιγράμματα: Οι αιχμηρές γωνίες εξομαλύνονται, οι πλευρές γίνονται παλιές, τμήματα του σώματος συνδέονται με καμπύλες γραμμές.

2-06

Βήμα 6.

Που απεικονίζουν ένα άτομο, πρέπει επίσης να ακολουθήσει τις αναλογίες. Το ύψος του μέτωπου είναι ίσο με την απόσταση από τη γραμμή των φρυδιών στην άκρη της μύτης και από την άκρη της μύτης στο πηγούνι. Η απόσταση μεταξύ των ματιών είναι ίση με το μήκος του ματιού. Το αυτί απεικονίζεται ακριβώς κάτω από τη γραμμή φρυδιών. Έτσι ώστε το κορίτσι να αποδείξει χαμογελά, οι γωνίες των χειλιών πρέπει να σηκώσουν λίγο. Σε αυτό το στάδιο, μπορείτε να εκτελέσετε ένα χτένισμα περίγραμμα.

2-07

Βήμα 7.

Όσο μεγαλύτερη στην εικόνα των λεπτομερειών, τόσο πιο ρεαλιστική θα είναι. Είναι απαραίτητο να σχεδιάζετε ρούχα, παπούτσια, αξεσουάρ και άλλα στοιχεία που δημιουργούν μια φωτεινή εικόνα. Πασπαλίστε τα μαλλιά μπορούν να επισημανθούν με ξεχωριστές γραμμές.

2-08.

Βήμα 8.

Το χρωματισμό του σχεδίου μπορεί να χρησιμοποιεί μολύβια χρώματος ή χρώματα.

2-10.

Εικόνες του ανθρώπου σε πλήρη ανάπτυξη για το σχέδιο

Εδώ μπορείτε να κατεβάσετε τα πρότυπα των ανθρώπων και Αρχάριοι Οι καλλιτέχνες μπορούν Χρησιμοποιήστε τα για σχέδιο (κάντε κλικ στην εικόνα - θα αυξηθεί και θα λήξει):

ένας

2.  3.

τέσσερις  πέντε

6.  7.

8 9

έντεκα

12  δεκατρείς

CD video tutorials σε πλήρη ανάπτυξη

Πήραμε τα καλύτερα μαθήματα στη μορφή βίντεο στην εικόνα ενός ατόμου. Απολαύστε την παρακολούθηση.

Βίντεο 1.

Βίντεο 2.

Βίντεο 3.

ΣΠΟΥΔΑΙΟΣ ! * Κατά την αντιγραφή υλικών στο άρθρο, βεβαιωθείτε ότι έχετε καθορίσει μια ενεργή αναφορά στην αρχική πηγή: https://razvitie-vospitanie.ru/tvorchestvo/risuem_cheloveka_poetapno_dlya_detej.html

Εάν σας αρέσει το άρθρο - τοποθετήστε το και αφήστε το σχόλιό σας παρακάτω. Η γνώμη σας είναι σημαντική για εμάς !

Σας άρεσε το περιεχόμενό μας; Εγγραφείτε στο κανάλι στο Yandex Zen.

Πώς να σχεδιάσετε ένα άτομο σε ένα σταδιακό μολύβι

Σχεδόν κάθε άτομο αναρωτιέται πώς να σχεδιάσει ένα άτομο σε ένα σταδιακό μολύβι. Όταν ένας καλλιτέχνης αρχάριος έχει ληφθεί για το σχέδιο ως αποτέλεσμα, δεν θα πάρει αυτό που ήθελα, και σπρώχοντας από αυτό, ένα άτομο εξαφανίζεται την επιθυμία να το κάνει αυτό. Εάν αποφασίσετε να συνεχίσετε, τότε πρέπει να βρείτε μια άλλη προσέγγιση σε αυτό το μάθημα. Στο άρθρο μας, θα πούμε πώς το άτομο είναι με συνέπεια και να σας διδάξει να το κάνετε σωστά.

Ας ξεκινήσουμε με την απλούστερη έκδοση του Cartoon Man:

Σχεδιάστε έναν μικρό άνθρωπο

Αρμόδια διάταξη

Ανεξάρτητα από το επιλεγμένο μοτίβο, ακόμη και αν σχεδιάζετε ένα πουλί, το σχέδιο αρχίζει με την επιλογή της θέσης. Έτσι καθορίζεται με την εξεύρεση της μελλοντικής εικόνας σε ένα παρασκευασμένο φύλλο χαρτιού. Αυτό το στάδιο πραγματοποιείται χρησιμοποιώντας ένα συμβατικό μολύβι, το οποίο υποδηλώνει τα σημεία της μελλοντικής εικόνας.

Κάθε σχέδιο ενός ατόμου κατά την κατάρτιση μιας διάταξης, χρειάζεται το κεντρικό κέντρο. Αλλά τότε εξακολουθεί να υπάρχει κάποιος κανόνας, είναι σημαντικό το σύνθετο κέντρο να μην συμπέσει με τη γεωμετρική. Σχέδιο διάταξης

Εάν αρχίσετε να κάνετε μια διάταξη, πρέπει να γνωρίζετε ότι η εικόνα πρέπει να πάρει το τρίτο μέρος του φύλλου. Είναι σημαντικό κατά τη διάρκεια αυτού να βεβαιωθείτε ότι οι άκρες έφυγαν ελεύθερο χώρο.

Μελετώντας τις πληροφορίες σχετικά με το πώς να σχεδιάσετε ένα άτομο, πιθανότατα παρατήρησα ότι για να αποκτήσετε μια πιο ρεαλιστική σιλουέτα, πρέπει να σχεδιαστεί σύμφωνα με τις σωστές αναλογίες.

Η ασφάλιση είναι σημαντική για να πάρει υψηλής ποιότητας σχέδιο, η σιλουέτα ενός ατόμου πρέπει ή να σταθεί είτε να καθίσει σε οποιαδήποτε υποστήριξη. Είναι απαραίτητο να αλλάξετε τις αναλογίες ενός ατόμου. Είναι εντελώς εξαρτώνται από την ηλικία του χαρακτηριστικού χαρακτήρα, για παράδειγμα, εάν ένας ενήλικας σχεδιάζεται, τότε πρέπει να υπολογίσετε το έβδομο μέρος της συνολικής ανάπτυξης για το κεφάλι.

Σχεδιάστε ένα σχήμα

Αν ξέρετε πώς να σχεδιάσετε ένα άτομο, αλλά δεν έχετε δοκιμάσει ακόμα τις ικανότητές σας, είναι καλύτερο να αρχίσετε να μαθαίνετε το σχέδιο του σώματος. Δεν έχει σημασία αν δεν σχεδιάζετε μια καρδιά, αλλά οι πληροφορίες θα βοηθήσουν στην προσαρμογή του καλλιτέχνη αρχάριων να εργαστούν. Κατά τη διάρκεια της μελέτης του υλικού, θα μάθετε τη θέση όλων των μυών στο ανθρώπινο σώμα, σκεφτείτε την τοποθέτηση όλων των οστών, μάθετε για την αλληλεπίδραση των μυών με τα οστά, και αυτό θα σας βοηθήσει να δημιουργήσετε σωστά ένα άτομο εικόνα. Σχεδιάστε ένα σχήμα

Μάθετε τις οδηγίες, πώς να σχεδιάσετε ένα άτομο σε ένα σταδιακό μολύβι, μπορείτε να έρθετε στην απόφαση να κάνετε μια εικόνα σε πλήρη ανάπτυξη. Για να γίνει αυτό, θα χρειαστεί να αντιμετωπιστούν το ποσοστό του σώματος και, με μεγαλύτερη ακρίβεια, με κάθε ξεχωριστό τμήμα του.

Σχεδιάζοντας το σώμα, το πιο σημαντικό, κάνουν το σωστό σκίτσο του μελλοντικού κορμού. Από αυτόν θα μπορέσουμε να απωθούμε, να απεικονίσουμε τα χέρια και τους ώμους σας. Είναι αυτό το σκίτσο που θα επιτρέψει να γίνει το ποσοστό ενός σωστού προσώπου. Η ισορροπία ενός ατόμου στο σχήμα πρέπει να σχεδιάζεται σε μια σταθερή θέση ή σε οποιαδήποτε υποστήριξη. Οι περισσότεροι έμπειροι καλλιτέχνες κάνουν ένα περίγραμμα της μελλοντικής θέσης της κάθετης γραμμής. Αρχίζουμε να το καταλάβουμε από το τέλος του λαιμού, μετά από το οποίο πηγαίνουν στην εικόνα του πηγουνιού.

Μετά από αυτό, η φιγούρα ενός ατόμου συνεχίζεται με την απομάκρυνση των χεριών, των ποδιών και τη μεταφορά των περιγραμμάτων του σώματος. Έτσι, παίρνουμε ολόκληρη τη φιγούρα.

Προσθέστε γραμμές

Προσθήκη γραμμών

Κατά τη διάρκεια της κατασκευής και της επεξεργασίας διαφορετικών τμημάτων του σχεδίου, όπως στην εικόνα της πεταλούδας, το κύριο πράγμα, κολλήστε στο μέτρο και σταματήστε τη σωστή στιγμή. Αφού αναλύσουν όλα τα μικρά πράγματα, μπορείτε να μετακινηθείτε στο εξάρτημα του ρεαλισμού. Συχνά κάνει κηλίδες και ευρεία εγκεφαλικά επεισόδια έτσι ώστε το σχέδιο να αποκτήσει τον όγκο.

Η διαδικασία σχεδίασης ενός ατόμου πρέπει να αρχίσει με την κατάρτιση ενός σκίτσου γυμνού χαρακτήρα, αλλά συχνά δεν συνιστάται. Σε αυτή την περίπτωση, υπάρχει άλλη άποψη. Χωρίς γνώση σχετικά με το σύνταγμα του σώματος, κάνει ακόμη και το σκίτσο του μικρού ανθρώπου, δεν θα λειτουργήσει.

Συνειδητοποιώντας πώς να σχεδιάσετε ένα άτομο, σε μια συγκεκριμένη θέση, πρέπει να φανταστείτε πώς θα φανεί η τελική έκδοση. Σταματήστε το σχηματισμό πτυχών σε ρούχα, ένα τέτοιο κριτήριο είναι σημαντικό κατά τη διάρκεια της σχεδίασης του σχήματος. Οι πτυχές μπορούν να δώσουν το σχήμα "κινητό" χαρακτήρα ή να κάνουν ένα άτομο βιώσιμο.

Υπογραμμίζοντας κοινές γραμμές, πρέπει να επισυνάψετε σταδιακά την ποσότητα του όγκου. Η φόρμα συνιστάται να δημιουργήσετε τη χρήση σκιών. Συνιστάται να δώσετε μια εκκόλαψη. Από τη δύναμη του πιεστικού μολυβιού και από το μήκος των γραμμών, αλλά αλλάζει η εικόνα.

Έχουμε ακόμα άλλες φωτογραφίες ενός μικρού αγοριού

Σχεδιάστε ένα άτομο σε πλήρη ανάπτυξη βήμα προς βήμα

Έχοντας μελετήσει γενικές πληροφορίες σχετικά με το πώς να σχεδιάσετε ένα άτομο, μπορείτε να προχωρήσετε στην πιο δημιουργική διαδικασία. Σας προτείνουμε να σχεδιάσετε ένα άτομο ντυμένο με ένα πουκάμισο και τζιν. Σχεδιάστηκε από ένα απλό μολύβι. Ως αποτέλεσμα της εργασίας, θα λάβετε μια εικόνα τύπου σε ολόκληρη την ανάπτυξη.

Η επιλογή είναι ιδανική για ένα σύνολο εμπειριών, επαγγελματιών και για να λάβετε τις ελάχιστες δεξιότητες σε εκείνους που μόλις αρχίζουν να συμμετέχουν στην τέχνη. Πώς να σχεδιάσετε ένα άτομο σταδιακά χρησιμοποιώντας ένα μολύβι: Σχέδιο βήμα προς βήμα (βήμα 1)

  1. Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να περάσουμε μια γραμμή σε μια κάθετη θέση, μην φτάσετε στο κάτω και πάνω άκρο του φύλλου. Εάν αυτό δεν πρόκειται να λάβει υπόψη και να περάσετε τη γραμμή στο κάτω μέρος του πυθμένα, τα πόδια θα στηρίζονται στην άκρη του χαρτιού και το σχέδιο θα είναι άσχημο. Στη συνέχεια, η κάθετη γραμμή πρέπει να χωρίζεται σε έξι πανομοιότυπα τμήματα. Οι γραμμές δεν πρέπει να φτάνουν στις άκρες του φύλλου. Έτσι, περιγράψαμε το ποσοστό.
  2. Στη συνέχεια, σχεδιάζουμε μερικές ακόμη γραμμές, όπως φαίνεται στην εικόνα, λαμβάνουμε μια κατά προσέγγιση θέση της λεκάνης και του ώμου. Σε αυτό το στάδιο, δεν είναι σημαντικό να μην είναι λάθος, διαφορετικά το σχέδιο ενός νεαρού άνδρα θα είναι δυσανάλογο και θα χρειαστεί να το επαναλάβετε. Εάν έχετε παρατηρήσει, το τμήμα ώμου, το οποίο βρίσκεται στη δεξιά πλευρά της κεντρικής γραμμής έχει τη θέση πέρα ​​από την αριστερή πλευρά. Θέλαμε να επιτύχουμε αυτήν την τοποθεσία, επειδή σχεδιάζω ένα χαλαρό άτομο που δεν πρέπει ακριβώς, και ο αριθμός δεν πρέπει να πάρει συμμετρικό. Δεν υπάρχει χώρος για το λαιμό, είναι επίσης σωστό, αφού σχεδιάζουμε έναν άνθρωπο, υποκλίμακα λίγο. Σχέδιο βήμα προς βήμα (βήμα 2)
  3. Θα σκογραφήσει τον αγκώνα και τα γόνατα. Αυτά τα σημάδια βρίσκονται σε κάποια απόσταση από μεγάλες γραμμές. Κάνετε δείκτες μόλις αισθητά για να τα διαγράψετε αργότερα. Στο κάτω μέρος των μελλοντικών ποδιών απεικονίζουν τους κύκλους. Από αυτούς θα σχεδιάσουμε μελλοντικά πόδια και θα σχηματίσουμε το shin. Σχέδιο βήμα προς βήμα (βήμα 3)
  4. Από τα σκίτσα των αγκώνων μέχρι τη μελλοντική λεκάνη πρέπει να περάσετε μια γραμμή. Είναι απαραίτητο να κάνουμε όσους προσπαθούν να σχεδιάσουν ένα άτομο για πρώτη φορά. Για αρχάριους, αυτή είναι η τέλεια επιλογή, αφού τα χέρια θα είναι κρυμμένα στις τσέπες και δεν χρειάζεται να σχεδιάζετε τα δάχτυλα. Σχέδιο βήμα προς βήμα (βήμα 4)
  5. Βοηθητικά σκίτσα που μας βοήθησαν να κάνουμε το κύριο σκίτσο, σβήνοντας απαλά από τη γόμα. Μην κάνετε πολύ προσεκτικά, θα πρέπει να παραμείνουν ελάχιστα αξιοσημείωτα να συνεχίσουν να βοηθούν στην εργασία.
  6. Με σχεδόν αξιοσημείωτα εναπομείναντα εγκεφαλικά επεισόδια, πραγματοποιούμε τα περιγράμματα των ρούχων και των εξαρτημάτων του σώματος. Προσθέστε τα επιθυμητά στοιχεία του προσώπου. Γιορτάζουμε τα σημεία του πηγούνι και την έναρξη της ανάπτυξης των μαλλιών. Τώρα σχεδιάζουμε το λαιμό. Κατά τη διάρκεια του σχεδίου, φροντίστε να απωθήσετε από την κεντρική γραμμή, την οποία σχεδιάζουμε για το μελλοντικό σώμα. Έτσι, είπαμε πώς να σχεδιάσουμε το περίγραμμα ενός ατόμου με ένα μολύβι, τώρα θα σχεδιάσουμε το σώμα. Σχέδιο βήμα προς βήμα (βήμα 5)
  7. Στο προκύπτον σχέδιο, προσθέστε τα περιγράμματα των χεριών και των παπουτσιών. Σε αυτό το βήμα, πρέπει να κάνετε σκίτσα της μύτης και του στόματος. Προχωράμε στην εικόνα των αυτιών. Megamaster.info συνιστά να είναι βολικό να σχεδιάζετε το αυτί σας, είναι καλύτερο να απωθεί από την κεντρική γραμμή των ματιών και του σώματος. Ταυτόχρονα, έχουμε μια γραμμή στον ίδιο τόπο. Αυτό δεν αφορά περιπτώσεις όταν το κεφάλι σε ένα άτομο βρίσκεται κάτω από την κλίση. Σχέδιο βήμα προς βήμα (βήμα 6)
  8. Τώρα τραβήξτε πτυχές στο παντελόνι. Σχεδιάστε ένα κολάρο ζώνης και πουκάμισο. Παρόλο που έχουμε οργανώσει στις τσέπες σας, το σχέδιο μας έχει αντίχειρες προς τα έξω προς τα έξω, οπότε διδάσκουμε το δάχτυλό σας. Εφαρμόστε μια καμπύλη γραμμή όπου τελειώνουν τα παντελόνια. Προσθέστε τις πτυχές μετάδοσης στο ύφασμα. Εφαρμόζονται στους αγκώνες, το πάνω μέρος του στήθους και κοντά στη ζώνη. Σχεδιάστε παπούτσια πέλματος. Σχέδιο βήμα προς βήμα (βήμα 7)
  9. Σχεδιάζοντας μια βοηθητικές γραμμές ενός ατόμου, πρέπει να διαγράψουμε εντελώς. Μπροστά από αυτά βλέπουμε μια εικόνα ενός νεαρού τύπου σε τζιν και πουκάμισο, αλλά πρέπει να συμπληρωθεί έτσι ώστε το σχέδιο να είναι πιο ρεαλιστικό. Σχέδιο βήμα προς βήμα (βήμα 8)
  10. Κάθε τζιν έχει τη δική τους καθορισμένη ανύψωση. Οι άκρες του παντελονιού είναι επενδεδυμένες με μια ειδική ραφή σε δύο σειρές, δώστε προσοχή στη διπλή ραφή κοντά στις τσέπες και σε όλο το μήκος του παντελονιού. Προσθέστε κουμπιά στο πουκάμισο και σχεδιάστε όλα τα αναφερόμενα μέρη σε τζιν. Σχέδιο βήμα προς βήμα (βήμα 9)
  11. Τώρα τραβήξτε το πρόσωπο. Νωρίτερα σχεδιάσαμε τις γραμμές της μύτης, τα χείλη και τα μάτια. Οι γραμμές πρέπει να βρίσκονται παράλληλα μεταξύ τους, διαφορετικά ο νεαρός μας τύπος θα έχει ένα λοξό πρόσωπο. Σχέδιο βήμα προς βήμα (βήμα 10)
  12. Σχεδιάστε τα χείλη σας και κάνουν ένα χαμόγελο. Είναι σχεδιαστεί στοιχειώδες. Απλά εφαρμόστε μερικά εγκεφαλικά επεισόδια από το τέλος της μύτης στα σημεία του στόματος. Τώρα θα ασχοληθούμε με τα μάτια σας, τα μάτια στην περίπτωσή μας θα πρέπει να είναι πιο ζωντανές. Κατά τη διάρκεια του σχεδίου, πρέπει να φύγετε από λευκό λάμψη όχι μακριά από τους μαθητές. Για την εκφραστικότητα, σχεδιάστε ένα φρύδι άνθρωπος. Έτσι ώστε το χτένισμα να είναι πιο ενδιαφέρον, πρέπει να προσθέσετε μερικές καμπύλες γραμμές. Σχέδιο βήμα προς βήμα (βήμα 11)

Κατ 'αρχήν, το σχέδιο ενός νεαρού σύγχρονου τύπου είναι έτοιμο. Κατά τη διάρκεια του σχεδίου του τύπου, είναι σημαντικό να στρέψετε την προσοχή σας στο σχηματισμό ενός προσώπου κάτω από τα μαλλιά. Συνιστούμε την κάτω γνάθο να σχεδιάσετε ένα μικρό τετράγωνο σχήμα, το οποίο θα προσθέσει μια άντραs αρσενική εικόνα. Ως μαλλιά, είναι καλύτερο να επιλέξετε κυματιστό, αλλά μπορείτε να το αφήσετε χωρίς μαλλιά ή να δώσετε τα μαλλιά μια άλλη εμφάνιση. Γνωρίζοντας πώς να σχεδιάσετε έναν νεαρό άνδρα και να το σχεδιάσετε για να τηρήσετε τις οδηγίες μας και σταδιακά μετά την εκτέλεση όλων των ενεργειών, θα βεβαιωθείτε ότι οι άνθρωποι δεν είναι αρκετά δύσκολο, ακόμα κι αν είστε νέοι σε αυτή τη δημιουργική σφαίρα.

Εάν η ερώτηση βρίσκεται στο πώς να σχεδιάσει ένα μικρό αγόρι, τότε θα βοηθήσουμε. Ως βάση, μπορείτε να πάρετε τις δεξιότητες που έχουν ήδη ληφθεί κατάρτιση. Ενεργοποιούμε την ακόλουθη ακολουθία:

  1. Πρώτον, επηρεάζουν το οβάλ, θα είναι ένα κεφάλι. Προσπαθήστε να μην ασκήσετε πίεση στο μολύβι. Σχεδιάστε ένα αγόρι (βήμα 1)Στο κάτω μέρος, προσθέστε δύο γραμμές για το λαιμό. Από την κάτω, περνάμε ένα μακρύ ορθογώνιο για να δημιουργήσετε σκίτσο για το σώμα.
  2. Με τη βοήθεια άλλου ορθογωνίου θα κάνουμε τα περιγράμματα του σώματος. Χέρια στις πλευρές που παίρνουμε τα ίδια στοιχεία, αλλά τα κάνουμε περισσότερο και ήδη. Θα πρέπει να πέσουν κάτω από τη γραμμή διαίρεσης. Σχεδιάστε ένα αγόρι (βήμα 2)
  3. Ας ξεκινήσουμε περισσότερη λεπτομέρεια το σχήμα. Το οικόπεδο όπου οι ώμοι γίνονται με στρογγυλεμένες, αιχμηρές γωνίες σκουπίστε. Διαιρούμε το κατώτερο ορθογώνιο σε δύο μέρη για να πάρετε τα πόδια. Λεπτομερώς το πάνω μέρος των παντελονιών προσθέστε το λαιμό στο πουλόβερ.
  4. Κάτω από τα μανίκια απεικονίζουν τα χέρια των χεριών βούρτσες. Επισημαίνουμε τους αντίχειρες πάνω τους. Σχεδιάστε ένα αγόρι (βήμα 3)
  5. Επιστρέψτε στο κεφάλι. Διαχωρίστε το με λεπτές γραμμές σε τέσσερα μέρη. Στα δύο άνω τετράγωνα με τη βοήθεια των τόξων υποδηλώνουν τα μάτια. Στο κέντρο, σημειώστε τη μύτη και στο κάτω μέρος του στόματος με μια ευρεία γραμμή. Στο επίπεδο των ματιών και η μύτη έχουμε αυτιά.
  6. Μέσα στα μάτια έχουμε στρογγυλά μαθητές. Ελαφρώς σκιά αυτά τα στοιχεία. Πάνω από τα φρύδια πάνω. Πηγαίνετε στα μαλλιά στο ρολό. Είναι εύκολο να απεικονισθούν με απλά τρίγωνα.

Διαγράψουμε τις βοηθητικές γραμμές, προσθέτουμε μερικές πτυχές στα ρούχα σας και η εικόνα μπορεί να θεωρηθεί ότι εκτελείται.

Μωρό με σκύλο

Το ακόλουθο παράδειγμα αφιερώνεται σε ένα χαριτωμένο σχέδιο στο οποίο το μωρό θα απεικονίζεται με ένα σκυλί. Για αυτόν, δεν θα χρειαστείτε πολλά υλικά, ένα αρκετά απλό μολύβι και το γευστικό. Η διαδικασία για τους αρχάριους καλλιτέχνες είναι απλός και το αποτέλεσμα θα είναι εκπληκτικά όμορφο. Εγκαθιδρύω:

  1. Πραγματοποιούμε μια ευθεία και αξονική γραμμή. Θα συμβάλει στην ένδειξη της κατεύθυνσης του σώματος του παιδιού. Παιδί με ένα σκυλί (Βήμα 1)Στην κορυφή σχεδιάζουν ένα μικρό κύκλο. Με τη βοήθεια των τμημάτων, δείχνουμε σε ποια θέση υπάρχουν χέρια και σε αυτό το στάδιο χωρίζουμε το κεφάλι του κεφαλιού, όπου τα μαλλιά είναι.
  2. Δεδομένου ότι το παιδί βρίσκεται στο προφίλ, τα χαρακτηριστικά του προσώπου του θα κατευθύνουμε στα δεξιά της μύτης, η γραμμή του πηγούνι. Κοντά στα μαλλιά μπορείτε να απεικονίσετε το μάτι. Παιδί με ένα σκυλί (βήμα 2)
  3. Πηγαίνετε στη λεπτομέρεια του προσώπου. Τα χείλη πρέπει να δώσουν μια μικρή τεντωμένη εμφάνιση. Μάτι με λεπτές γραμμές, θα αυξηθούν. Προσθέστε τα μαλλιά, έχουμε το άτριχο και χαοτικό. Έτσι, το χτένισμα θα αποδειχθεί εξάνθημα. Δουλεύουμε στις σκιές στο κεφάλι και κάτω από τα μαλλιά, τονίζουν το μάγουλο τόξου.
  4. Κατεβαίνουμε και εμπλέκουμε το σχέδιο του σώματος. Παιδί με ένα σκυλί (βήμα 3)Οι καμπύλες γραμμές απεικονίζουν πίσω και κοιλιά. Φέρνουμε τα μανίκια. Πλέουμε τη βοηθητική γραμμή και διακοσμούμε το μπλουζάκι με λωρίδες. Από τα μανίκια φέρνουμε τα χέρια του παιδιού, θα πρέπει να αυξηθούν.
  5. Με το σχέδιο ενός αγοριού τελείωσε. Τώρα στα χέρια του θα κάνει ένα κουτάβι περιγράμματος σώματος. Σκίτσο κατά προσέγγιση, οπότε προσπαθήστε να μην ασκήσετε πίεση στο μολύβι. Εάν το αποτέλεσμα είναι ικανοποιημένο, μπορείτε να προσθέσετε αυτιά, ρύγχος και μαλλί.

Το έργο μπορεί να ληφθεί υπόψη, αλλά έτσι ώστε να αποδεικνύεται περισσότερη αντίθεση, προσθέστε μερικές σκοτεινές διαδρομές στα ρούχα ενός αγοριού με ένα μαλακό μολύβι.

Συνιστούμε επίσης να δείτε πώς μπορείτε να σχεδιάσετε ένα κορίτσι

Πώς να σχεδιάσετε έναν άνθρωπο όμορφα, κορίτσι από την πλάτη

Και τώρα τραβήξτε ένα απλό, αλλά όμορφο σχέδιο ενός ρομαντικού κοριτσιού από την πλάτη.

Πρεπει να:

  • Χρωματιστά μολύβια
  • Γόμα
  • Απλό μολύβι
  1. Έτσι, προχωρήστε, ας ξεκινήσουμε με τη θέση του κοριτσιού στον καμβά. Η ανάπτυξή του είναι 8 κεφάλια, και το κεφάλι είναι 1/8 του σώματος. Σχεδιάζουμε ένα κεφάλι με τη μορφή ενός ωοειδούς, πώς λεπτομερώς να απεικονίσουμε το κεφάλι μου και ένα άτομο μπορεί να μάθει εδώ, στη συνέχεια ένα μακρύ, όμορφο λαιμό, σώμα με τη μορφή ενός τραπεζιού και μιας λεκάνης. Σχέδιο Σχέδιο Σχέδιο
  2. Μετά από αυτό, παίρνουμε τα πόδια θεωρούμε ότι το κορίτσι είναι πολύ καιρό και πρέπει να περιορίσουν στο γόνατο, χαβιάρι ξεχωρίζουν, και τα τακούνια αυξάνονται, σαν να πηγαίνει.
  3. Τώρα τα χέρια, το ένα χέρι κολλάει το καπέλο, οπότε ανυψώνεται και λυγίζει στον αγκώνα, και το άλλο χέρι τοποθετείται μπροστά από το βούρτσα της δεν είναι ορατό. Σχέδιο χρωματισμού
  4. Θα αρχίσουμε να περιγράφουμε λεπτομερώς, σκεφτόμαστε τα μαλλιά και το καπέλο, τα περαιτέρω ρούχα, σχεδιάζουμε τη φούστα σε αυτό σχεδιάζουν τις πτυχώσεις από τον άνεμο. Πλέουμε τις περιττές γραμμές γόμα και σχεδιάζουμε ρούχα και το κορίτσι με περισσότερες λεπτομέρειες.
  5. Ας ξεκινήσουμε το χρωματισμό του σχεδίου, το σώμα είναι βαμμένο με ελαφρύ μπεζ, προμηθεύουμε το περιγράμματος του σώματος καφέ, και προσθέτουμε μια σκιά φωτεινό κίτρινο και καφέ με μια σκιά, μια κορδέλα σε ένα καπέλο με σκούρο μπλε απόχρωση. Κορίτσι με πλάτη
  6. Τα μαλλιά του κοριτσιού θα είναι σκούρα καφέ και απεικονίζουμε τις σκιές σε μαύρο χρώμα, προσπαθούμε να μεταφέρουμε τον όγκο στα μαλλιά στο μέγιστο. Το φόρεμα της ηρωίδας μας του σμαραγδένιου χρώματος, η σκοτεινότερη σκιά του μπλε δείχνει τις σκιές, και για το πώς να σχεδιάζουν λίγο και το ίδιο χαριτωμένο με ένα κορίτσι εδώ εδώ

Πώς να σχεδιάσετε ένα καθιστικό άτομο

Τώρα ας προσπαθήσουμε να κάνουμε ένα σκίτσο μιας σύνθετης φιγούρας ενός καθιστικού προσώπου. Αλλά πραγματικά αντιμετωπίζουν ακόμη και ένα παιδί για το πώς Σχεδιάστε ένα άτομο σε ένα παιδί εδώ.

Θα χρειαστούμε:

  1. Σχεδιάζουμε μια κάθετη γραμμή και το χωρίζουμε σε τέσσερα ίσα μέρη, στη συνέχεια, σχεδιάζουμε μια διαγώνιο του μισού μήκους του περιγράμματος, το οποίο επέστησε. Σχεδιάζοντας τα βασικά του σχεδίου
  2. Από αυτό το σημείο, πραγματοποιούμε την ίδια γραμμή σε μήκος και χωρίζουμε σε δύο ίσα μέρη. Τώρα ψάλτε τα μέρη του σώματος, το κεφάλι, το πάνω μέρος του σώματος, το στομάχι, τη λεκάνη και τα πόδια.
  3. Μετά από αυτό, σχεδιάζουμε τα χέρια σας που εκτίθενται από τους tasters πίσω στα τμήματα STOP και Draw. Και για το πόσο λεπτομερής για να σχεδιάζετε τα μάτια ενός ατόμου μπορεί να δει εδώ, αλλά πώς Μύτη εδώ .Εικόνα ενός άνδρα που κάθεται
  4. Για να σχεδιάσετε ένα καθιστικό σε διαφορετικές πόζες, είναι απαραίτητο να συνεργαστείτε με την προοπτική. Δεδομένου ότι, σε διαφορετικές γωνίες, διαφορετικά μέρη του σώματος είναι ορατά εάν σχεδιάζετε συνεχώς και δοκιμάζετε νέα, τότε με την πάροδο του χρόνου θα δείτε εύκολα ποιες αναλογίες είναι εύκολα που απαιτείται για σχέδιο υψηλής ποιότητας.

Σχεδιάστε τη φιγούρα ενός ατόμου: οδηγίες βήμα προς βήμα

Εικόνα του ανθρώπου σε κίνηση

Εκτός από την έμπνευση, χαρτί υψηλής ποιότητας και μολύβια, απαλότητα από 3b, θα απαιτηθούν βασικές γνώσεις, πώς να σχεδιάσετε το σχήμα ενός ατόμου. Εάν καταλάβετε τις αναλογίες, ακόμη και ένας αρχάριος μπορεί να τραβήξει το σχήμα ενός ατόμου. Εξετάστε τις τεχνικές και τις επισημάνσεις για την επιτυχή λύση της δημιουργικής εργασίας.

Στάδια

Το σχέδιο αποτελείται από διάφορα στάδια.

Γλείψιμο διάταξη

Από τη σύνθεση ξεκινά οποιοδήποτε σχέδιο. Ανάλογα με τη θετική θέση, επιλέγεται η κάθετη ή οριζόντια μορφή. Οι φωτεινές γραμμές μετακινούν την κίνηση και τη σιλουέτα του σώματος.

Διάταξη κλειδώματος στο φύλλο

Ένα αρμόδιο συγκεκριμένο σχήμα τοποθετείται αρμονικά στο πεδίο των φύλλων. Κοιτάζοντας την τελική εργασία, δεν πρέπει να υπάρχουν επιθυμίες να μετακινηθούν.

Η κλίμακα της εικόνας πρέπει να επιλέγεται ανάλογα με τη μορφή. Πολύ μεγάλο σχέδιο κάνει την εντύπωση του Cramped, απαιτεί να προσθέσετε χώρο γύρω. Μικρό - δημιουργεί την ψευδαίσθηση του κενού, θέλω να κόψω ένα φύλλο.

Διευκρίνιση της θέσης του αριθμού και των αναλογιών

Οι σκιαγραφημένες γραμμές είναι η κάμψη της σπονδυλικής στήλης, γυρίστε το κεφάλι, αξονική ζώνη ώμου και αρθρώσεις ισχίου. Ομοίως σχηματικά υποδεικνύει την κατεύθυνση των ώμων, των βραχιόνων, των κοιλιών, των ποδιών, των βούρτσες και τα πόδια.

Διευκρίνιση του σχεδίου στο φύλλο

Μετρήθηκε από τα μέρη του σώματος και την τοποθέτηση τους σε ένα φύλλο σε μια απλοποιημένη γεωμετρική μορφή (κεφαλή - με τη μορφή οβάλ, το στήθος - ένα πεπλατυσμένο βαρέλι, μια λεκάνη σε σχήμα μπολ, κυλινδρικό και κωνικό λαιμό και τα άκρα, τα πρισματικά πόδια και τις χειροπέδες). Αποσαφηνίζει την παρεμβολή των κυριότερων αρθρώσεων ζεύγους (Θρησκευτικό, αγκώνα, ακτινοβολία, ισχίο, γόνατο, αστράγαλο).

Κτίριο

Σε αυτό το στάδιο, μελετώνται χαρακτηριστικά ανατομικά χαρακτηριστικά. Η αρχή ενεργεί - από το κοινό στο ιδιωτικό. Οι λεπτομέρειες εξατμίζονται μόνο μετά την κατασκευή μεγάλων τμημάτων.

Οικοδόμηση ενός σχεδίου σε ένα φύλλο

Στην πραγματικότητα, η κατασκευή μειώνεται στην θραύση μεγάλων γεωμετρικών μορφών σε μικρότερα εξαρτήματα. Ο στόχος είναι να επιτευχθεί ένα ανατομικά σωστό τμήμα των μορφών.

Το ανθρώπινο σώμα είναι συμμετρικά και η σπονδυλική στήλη χρησιμοποιείται στην κατασκευή ως φυσικός άξονας συμμετρίας κατά την κατάτμηση των τμημάτων προς τα δεξιά και προς τα αριστερά.

Το σχέδιο είναι απαλά, χωρίς πίεση σε ένα μολύβι, έτσι ώστε οι βοηθητικές γραμμές κατασκευής να μπορούν να αφαιρεθούν ελεύθερα. Ταυτόχρονα, προγραμματίζεται το όριο του φωτός και της σκιάς.

Ασπρόμαυρη μελέτη

Ανάλογα με την καλλιτεχνική εργασία, το φως μπορεί να περιορίζεται σε ένα ελαφρύ e-άκαμπτο ή να αποτελείται από μια πολύπλοκη εκκόλαψη πολλαπλών στρώσεων, μεταδίδοντας δέρματα ιδιαιτερότητες και την υφή του υλικού ένδυσης.

Φώτα στην εικόνα

Πρώτα απ 'όλα, η δική του και η σκιά του συμβάντος είναι πλήρως καλυμμένη. Ο κύριος τόνος επικεντρώνεται στο όριο σκιάς. Στη συνέχεια, το ημίτονο και τα αντανακλαστικά επεξεργάζονται. Ταυτόχρονα, η πλούσια αυξάνεται. Τέλος, η εργασία διεξάγεται πάνω από το φως. Οι φωτισμένες περιοχές είναι ελαφρώς ζεστές με έναν ελαφρύ τόνο.

Λεπτομερής σχεδίαση

Τελικό μέρος - λεπτομέρεια. Φωτισμός των κυριότερων σημείων της γόμας, της ικανοποίησης και της έμφασης των εντύπων με ένα εγκεφαλικό επεισόδιο. Η κλασική εκκόλαψη διεξάγεται με τη μορφή του θέματος.

Εργαστείτε με ένα μολύβι για αρχάριους καλλιτέχνες

Συνιστάται να αρχίσετε να σχεδιάζετε ένα άτομο με βραχυπρόθεσμα σκίτσα από τη φύση. Η καθημερινή πρακτική θα βοηθήσει στην ανάπτυξη των ματιών του ματιού και θα αποκτήσει τις απαραίτητες γραφικές δεξιότητες.

Βεβαιωθείτε ότι έχετε εξερευνήσει την πλαστική ανατομία. Χωρίς βασικές γνώσεις του σώματος του σώματος των καλών αποτελεσμάτων, δεν θα είναι δυνατόν να επιτευχθεί, το σχέδιο θα μειωθεί στην αντιγραφή. Το Gottfried Bammes μπορεί να είναι ένα θαυμάσιο εγχειρίδιο μελέτης.

Απαιτούνται αναλογίες ανθρώπων

Η εξαιρετική βοήθεια θα σχεδιάσει το σχέδιο των μεμονωμένων τμημάτων του σώματος σε διαφορετικές θέσεις με ανατομικό μέρος των λεπτομερειών.

Για να βοηθήσετε τους αρχάριους καλλιτέχνες, υπάρχει μια ειδική τεχνική μέτρησης για τον προσδιορισμό των ακριβών αναλογιών του σώματος:

  1. Μπροστά από αυτά, το χέρι βγάζει έξω, η βούρτσα κρατά ένα μολύβι κάθετο στο χέρι. Έχοντας κλείσει ένα μάτι, το άνω σημείο του μετρούμενου τμήματος του σώματος σχετίζεται (ας πούμε, το κεφάλι) με το άνω άκρο του μολυβιού. Το κατώτερο σημείο της μέτρησης (πηγούνι) γιορτάζεται σε ένα μολύβι με έναν αντίχειρα.
  2. Τώρα μπορείτε να μετρήσετε πόσα τμήματα ίσα με το ύψος του κεφαλιού είναι η αύξηση της φύσης. Η κορυφή του μολυβιού συνδυάζεται με 2 σημεία μέτρησης (με το πηγούνι). Spearly στη φύση υπάρχει ένα κατώτερο σημείο που συμπίπτει με τον αντίχειρα στο μολύβι (περίπου στο επίπεδο των μυών του μαστού).
  3. Οι τρίτες και οι επόμενες μετρήσεις θα είναι από τους θωρακικούς μυς στον ομφαλό και στη συνέχεια κάτω.

Σχέδιο σώματος σε διαφορετικές θέσεις

Ας προσπαθήσουμε να σχεδιάσουμε ένα άτομο σε διαφορετικές στάσεις.

Σιλουέτα

Σχέδιο σιλουέτα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για σκίτσα πεδίου, κινούμενα σχέδια, που απεικονίζει, δημιουργώντας κινούμενους χαρακτήρες. Με αυτή τη μορφή της εικόνας, οι αναλογίες συχνά δεν αποθηκεύονται και ακόμη και σκόπιμα παραμορφώνονται. Ο τύπος περιγράμματος του σχεδίου χρησιμοποιείται συνήθως από τα παιδιά. Οποιοδήποτε σχέδιο ανθρώπινου σώματος ξεκινά επίσης με ένα προπαρασκευαστικό σκίτσο σιλουέτας.

Σιλουέτα ενός προσώπου

Μόνιμη φιγούρα

Η αναλογική κατασκευή του αριθμού σε πλήρη ανάπτυξη συνδέεται με την υπό όρους διαίρεση του από την πλευρά. Στο φύλλο κελύφους, οι κατακόρυφες διαστάσεις του απεικονίστηκαν. Η Lona Fighting παραμένει τελικά το σώμα ενός ενήλικα στο μισό, το κεφάλι διαρκεί 1/8 - 1/7 μέρος. Παιδικό κεφάλι ανάλογα με την ηλικία - από το 1/4 έως το 1/6.

Σχήμα στέκεται άνθρωπος

Οι διαστάσεις που ορίζονται σε χαρτί χωρίζονται στον απαιτούμενο αριθμό εξαρτημάτων. Τα αντίστοιχα περιγράμματα του σώματος που ταιριάζουν στα προκύπτοντα τμήματα.

Και μερικές περισσότερες αναλογίες:

  1. Τα χέρια σε χαμηλή κατάσταση φτάνουν στη μέση των γοφών, οι αγκώνες βρίσκονται στο επίπεδο της μέσης.
  2. Η απόσταση που σχηματίζεται με το χέρι στο χέρι, ίσο με την ανάπτυξη.
  3. Το μήκος της βούρτσας των ενηλίκων είναι συγκρίσιμο με το μπροστινό μέρος, η στάση είναι περίπου ίση με το ύψος της κεφαλής.
  4. Μεταξύ του κερασιού πρέπει να αφαιρεθεί ένα άλλο μάτι. Το μέτωπο, τη μύτη, το αυτί, η απόσταση από την άκρη της μύτης στο πηγούνι περίπου ένα μεγέθους.

Αναλογίες του προσώπου του ανθρώπου

Η γνώση αυτών των μοτίβων διευκολύνει σημαντικά το έργο ενός καλλιτέχνη σχεδίασης.

Για να "βάλτε" ένα άτομο σε ένα φύλλο, πρέπει να αποφασίσετε για το κέντρο βάρους. Για να γίνει αυτό, μια κάθετη εκτελείται από τη φωτεινή οπή (στη βάση του λαιμού μπροστά από το κέντρο) μέσω του κέντρου της λεκάνης προς τα κάτω. Στον άνθρωπο που στέκεται με μια υποστήριξη για ένα πόδι, η κάθετη περνάει από το πόδι του ποδιού στήριξης. Ταυτόχρονα, η άρθρωση ισχίου αυτού του ποδιού είναι πάνω, η λεκάνη είναι κλίση από την υποστήριξη, η ζώνη ώμου βρίσκεται προς την αντίθετη κατεύθυνση. Εάν ο εύστη στέκεται σε δύο πόδια, ή κλίνει, πέρα ​​από τα χέρια, τον ώμο, την πλάτη, το κέντρο βάρους βρίσκεται μεταξύ των δύο υποστηρίξεων.

Σε κίνηση

Προκειμένου να σχεδιαστεί ένα άτομο σε κίνηση, απαιτείται αναλυτική ανάλυση για την ακριβή αναπαραγωγή των ηχείων:

  1. Η θέση της σπονδυλικής στήλης (κλίση προς τα εμπρός όταν εκτελείται, σκι, κλίση με ισορροπία του οσφυϊκού τμήματος όταν πηδάει προς τα εμπρός, στρίψτε όταν ρίχνετε, κλπ.)
  2. Η αλληλεπίδραση των τμημάτων του μυοσκελετικού συστήματος σε σχέση με τη σπονδυλική στήλη. Για παράδειγμα, ένα περπάτημα και το τρέξιμο πρόσωπο, τα πυελικά οστά και η ζώνη ώμου εργάζονται σε αντίθεση μεταξύ τους. Η μεταφορά στο δεξί πόδι, ο άνθρωπος θα αντέξει τον αριστερό ώμο προς τα εμπρός και προς τα πάνω. Ταυτόχρονα, το αριστερό χέρι κινείται προς τα εμπρός, δεξιά.
  3. Την τάση μιας συγκεκριμένης ομάδας μυών σε κάθε κίνηση.

Η αρχή της εικόνας είναι πάντα σκανδαλισμένη: η κίνηση της κορυφογραμμής, η θέση των αξόνων του ώμου και της πυελικής ζώνης με την ονομασία των αρθρώσεων, γυρίζοντας το κρανίο, η κατεύθυνση των οστών των άκρων με τον ταυτόχρονο ορισμό του το μήκος τους, τη θέση της στάσης και των βούρτσες.

Καθιστικό φύση

Κατά την κατάρτιση ενός ατόμου σε σαρουέτα, ένας σημαντικός ρόλος παίζεται από την επιλογή μιας γωνίας. Η αποτυχημένη θέση έχει δίκιο πριν από τη φύση. Στην καρέκλα που κάθεται σε μια τέτοια περίπτωση, οι γοφοί βρίσκονται σε έντονη υποσχόμενη μείωση. Στη θέση που κάθεται στη γη - τα πόδια ή ο κορμός μειώνεται, ανάλογα με την επιλεγμένη γραμμή ορίζοντα. Μια πειστική εικόνα σε μια τέτοια θέση είναι δύσκολο να επιτευχθεί. Οι καλύτεροι χώροι για τη συνεδρίαση της φύσης - πλευρά, με γραμμή ορίζοντα στο επίπεδο κεφαλής, ή λίγο χαμηλότερο.

Εικόνα ενός καθημένου άνδρα

Εικόνα ενός καθημένου άνδρα

Στη θέση καθιστικού, η οσφυϊκή σπονδυλική στήλη ισιώσει. Το κέντρο βάρους είναι το κέντρο της υποστήριξης. Το μεγαλύτερο μέρος του μυϊκού συστήματος βρίσκεται σε μια χαλαρή κατάσταση. Οι παραμορφώσεις υποβάλλονται σε μύες του Μπέιου και άλλοι σε επαφή με επιφάνειες.

Πλάγια πλευρά

Η εικόνα στο προφίλ σας επιτρέπει να μεταφέρετε σημαντικά τα χαρακτηριστικά χαρακτηριστικά του σώματος - στάση, προσγείωση του κεφαλιού και των ώμων.

Εικόνα μιας πλευράς ενός ανθρώπου

Απαιτεί κατασκευή στην προοπτική του στήθους, του ιμάντα ώμου και των πυελικών οστών. Εάν το κεφάλι δεν βρίσκεται σε ένα σαφές προφίλ, τότε το κρανίο. Τα άκρα απομακρυσμένα από τον θεατή θα είναι επίσης ελαφρώς μικρότερες.

Για τη σωστή εικόνα, πρέπει να βρείτε το σημείο σημείου στη γραμμή ορίζοντα (στο επίπεδο των ματιών) και να συλλέξετε όλες τις αξονικές γραμμές σε αυτό. Μέσα από τα σημεία ατμού (για παράδειγμα: οι μύες του μαστού, ο μπροστινός άξονας των οστών ειλεών, τα φρύδια, οι γωνίες των χειλιών) πρέπει επίσης να πραγματοποιούν βοηθητικές γραμμές για να διατηρήσουν τη συμμετρία του σώματος.

Που βρίσκεται η φύση

Χαρακτηριστικά του ατόμου που βρίσκεται - η χαλάρωση των μυών και η κατηγορία των μαλακών ιστών κάτω από τη δύναμη της επίγειας έλξης. Οι μύες σε επαφή με την επιφάνεια πεπλατυσμένοι.

Εικόνα ενός ξαπλωμένου ανθρώπου

Εικόνα ενός ξαπλωμένου ανθρώπου

Εικόνα ενός ξαπλωμένου ανθρώπου

Εικόνα ενός ξαπλωμένου ανθρώπου

Η δυσκολία σχεδίασης ενός ψαριού συνίσταται σε μια υποσχόμενη μείωση των αναλογιών. Τα πιο περίπλοκα άτομα της ξαπλωμένης φύσης - από το κεφάλι και σταματήστε. Σε τέτοιες θέσεις, η συντομογραφία του σώματος είναι μέγιστη, η κατασκευή είναι προβληματική.

Στη γωνία της εικόνας των τμημάτων του σώματος, χρησιμοποιείται η μέθοδος κατασκευής στην προοπτική των γεωμετρικών σωμάτων.

Εικόνα από την πλάτη

Στέκεται η πλάτη της ταυτόχρονα στην ίδια ακολουθία με το πρόσωπο. Η αναλογική συμμετοχή μεταφέρεται στο πίσω μέρος του σώματος. Έτσι, το ήμισυ της ανάπτυξης βρίσκεται στο επίπεδο του ιερού. Το πηγούνι βρίσκεται στο κέντρο της αυχενικής σπονδυλικής στήλης, το επόμενο σήμα βρίσκεται στη μέση των λεπίδων κλπ. Το έργο απλοποιείται από την έλλειψη ανάγκης να τραβήξει πρόσωπο.

Εικόνα του ανθρώπου από την πλάτη του

Οι ανατομικές μορφές εκτίθενται σε γεωμετρική. Αξίζει να αποφύγετε τον άμεσο φωτισμό, γεγονός που δυσχεραίνει τη κατανόηση του σχηματισμού.

Θηλυκό σχήμα

Σχεδιάζουμε μια θηλυκή φιγούρα

Εικόνα της γυναίκας

Σχήμα σε ρούχα

Η σχεδίαση ενός ντυμένου ατόμου έρχεται κάτω στην οικοδόμηση ενός γυμνού σώματος με μεταγενέστερη μοντελοποίηση των ζαραπών πάνω από την κατασκευή. Παρουσιάζοντας τα ρούχα, πρέπει να αποσυναρμολογήσετε, σε ποια μέρη το ύφασμα επαναλαμβάνει την ανακούφιση του σώματος και όπου έχει τον δικό του όγκο. Για παράδειγμα: στο θηλυκό σώμα, η μπλούζα είναι δίπλα στο σώμα από την κλεψύδρα μέχρι το μέσο του εμπρός θώρακα, από τους μυς της κουκούλας στην κορυφή των λεπίδων πίσω από το πίσω μέρος. Κάτω από αυτό το όριο το ύφασμα είναι ελεύθερο για δραματικά.

Υλικό της ντουλάπας (μερικά καπέλα, παπούτσια) έχουν τη δική τους γεωμετρία.

Κατά την ανάπτυξη φωτισμού, λαμβάνεται υπόψη ότι οι ιστοί είναι εγγενείς με δικό του τόνο και υφή. Ένα συνηθισμένο λάθος είναι μια πιο εμπεριστατωμένη μελέτη των λεπτομερειών και των πτυχών υλικού από τα πρόσωπα της φύσης, σε σχέση με την οποία η ένδυση αρχίζει να παίζει τον κύριο ρόλο στο σχήμα.

Γυμνός φύση

Το θηλυκό σχήμα έχει μια σειρά αναλογικών διαφορών από το αρσενικό. Οι ώμοι είναι κάπως ήδη, το στήθος είναι μικρότερο σε όγκο, τα πυελικά οστά είναι ευρύτερα, τα πόδια είναι μικρότερα από τους άνδρες. Οι άνδρες είναι περισσότερο από το Shin, το κρανίο αναπτύσσεται περισσότερο από τα ανώμαλα τόξα.

Μια σημαντική στιγμή με το σχέδιο μιας γυναίκας: οι κυρίες της βαρύτητας είναι χαμηλότερες από αυτές των ανδρών. Η μετατόπιση του κέντρου βαρύτητας συμβαίνει όταν εξοπλίζουμε τα παπούτσια στη φτέρνα και σε έγκυες γυναίκες. Είναι πιο αισθητό στην πλευρά, εκφρασμένη από αλλαγές στην εκτροπή στο οσφυϊκό τμήμα. Σχεδιάστε ένα θηλυκό σώμα πρέπει να εξετάσει αυτό το χαρακτηριστικό.

Γυναικεία αναλογία σώματος 1 από επιλογές

Χάρη στην ομοιόμορφη κατανομή του υποδόριου λίπους, το μυϊκό σύστημα είναι κρυμμένο, έχει μια ήρεμη ανακούφιση. Αυτό απαιτεί ομαλή γραμμές σχεδίασης και ωραία ασπρόμαυρη μοντελοποίηση.

Σχεδιάζοντας διάφορες στάσεις

Έχοντας μάσει το σχέδιο από τη φύση χρησιμοποιώντας τη γνώση που αποκτήθηκε στην ανατομία, μπορείτε να σχεδιάσετε το σώμα σε διαφορετικές θέσεις στην παρουσίαση. Όποια και αν είναι η στάση προορίζεται - φυσική ή ακροβατική, είναι σημαντικό να κατανοήσουμε το σύστημα εργασίας του σκελετού και των μυών σε κάθε περίπτωση. Η ιδέα του γυναικείου σώματος, ως γεωμετρικός σχεδιαστής, θα βοηθήσει να προσομοιώσει ικανά το φως της φανταστικής πηγής φωτός.

Σχεδιάζοντας μια ομάδα ανθρώπων

Σχήμα Αρκετοί χαρακτήρες είναι ένα σύνθετο έργο του ήδη εξεταζόμενου. Επιπλέον, το σύνθετο συστατικό επιλύεται και το πρόβλημα της απομάκρυνσης των ανθρώπων σε προοπτική.

Ομάδα ανθρώπων στο σχέδιο

Εκτός από τη γραμμική προοπτική, ο αέρας χρησιμοποιείται στο σχέδιο της ομάδας. Οι αριθμοί του πρώτου σχεδίου σχεδιάζονται με μεγαλύτερη ακρίβεια και μεγαλύτερη αντίθεση με εκείνες του δεύτερου σχεδίου. Η ασπρόμαυρη μελέτη των κεντρικών στιγμών της σύνθεσης είναι η πιο σχολαστική. Εάν είναι απαραίτητο, το δευτερεύον σχέδιο γενικεύεται από ένα ελαφρύ διαδεδομένο εγκεφαλικό επεισόδιο.

Σχέδιο ενός ατόμου - η κατοχή δεν είναι μόνο περίπλοκη, αλλά και πολύ ενδιαφέρουσα. Έχοντας μάθει να σχεδιάζει το σώμα, θέλει πάντα περισσότερα - να περάσει το χαρακτήρα του χαρακτήρα και τη στάση του απέναντί ​​του.

Σήμερα θα συνεχίσουμε το πρότυπο να σχεδιάσουμε μια εικόνα ενός ατόμου και σε αυτό το μάθημα θα μελετήσουμε τις αναλογίες. Σε αυτό το μάθημα Μαθαίνουμε πώς να μάθουμε να σχεδιάζουμε ένα άτομο σε ένα σταδιακό μολύβι σε πλήρη ανάπτυξη. . Προκειμένου οι μεταγενέστερες πληροφορίες να βρεθούν πραγματικά χρήσιμες για εσάς, προτείνω να μαγειρεύετε ένα φύλλο χαρτιού και μολύβι και αμέσως τραβήξτε μαζί μου.

Πρώτα απ 'όλα, είναι απαραίτητο να διευκρινιστεί: Θα εξετάσουμε, και θα μάθουμε επίσης πώς να οικοδομήσουμε και να σχεδιάσουμε μια εικόνα ενός υψηλού προσώπου με ιδανικές ακαδημαϊκές αναλογίες. Οι αριθμοί των περισσότερων ανθρώπων έχουν τα δικά τους χαρακτηριστικά, μερικές φορές πολύ μακριά από τις αναφορές, ωστόσο, όλοι ενδιαφέρονται με τον δικό τους τρόπο και όμορφο. Προκειμένου να μάθετε πώς να εμφανίζετε σωστά τα χαρακτηριστικά χαρακτηριστικά του σχήματος κάθε ατόμου ξεχωριστά, πρέπει πρώτα να θυμάστε τις αναλογίες και τις αναλογίες στην ιδανική έκδοση του. πλήρους μήκους

Εάν ποτέ δεν ζωγράφισε τους ανθρώπους με πλήρη ανάπτυξη, ξεκινήστε με απλό:

  • Πρώτον, προσπαθήστε να χτίσετε αρκετούς αναλογικούς σκελετούς, έτσι ώστε τα χέρια, τα πόδια των παλάμες, τη λεκάνη, τα γόνατα και άλλα μέρη.
  • Σε αυτά τα πλαίσια, φορέστε το ανθρώπινο σώμα, μπορείτε σε μια πολύ απλουστευμένη έκδοση, χωρίς την ανακούφιση των μυών. Μπορείτε να ντύσετε τον χαρακτήρα σας σε απλά ρούχα.
  • Από έναν τέτοιο σκελετό μπορείτε να κάνετε έναν άνδρα ή μια γυναίκα, ένα πλήρες ή λεπτό άτομο, όλα θα υπάρχουν όλα. Τρένο!
  • Αν όλα είναι καλά, προσπαθήστε να δείξετε μυς, πόδια, κορμό.

Να μάθουν να σχεδιάζουν ένα άτομο στα στάδια

Σε μια ιδανική φιγούρα, η ανθρώπινη ανάπτυξη είναι ίση με το ύψος των οκτώ κεφάλων του. Συνεπώς, εάν το ύψος του ανθρώπινου κεφαλιού πολλαπλασιάζεται με οκτώ - θα το πάρουμε τέλεια αναλογική ανάπτυξη.

Προσδιορίστε τις κύριες αναλογίες

Προετοιμάστε ένα φύλλο χαρτιού και μολύβι, προχωρήστε στο σχέδιο. Στην επιφάνεια εργασίας της, καθορίζει το ύψος (ανάπτυξη) του μελλοντικού προσώπου, περάστε την κατακόρυφη άμεση γραμμή.

  • Διαιρούμε το ύψος αυτής της ευθείας γραμμής ακριβώς εισόδου. Το ήμισυ της ανάπτυξης ενός ατόμου (η μέση αυτής της γραμμής) είναι Lobcovaya Bone .
  • Τα άνω και κατώτερα σχηματισμένα μέρη διαιρούν και πάλι στο μισό. Έτσι θα ορίσουμε αντίστοιχα: στην κορυφή Επίπεδο στήθους Οι θηλές θα είναι σε αυτή τη γραμμή, στο κάτω μέρος της γραμμής κάτω από Χάρτες γόνατος .

Για λόγους σαφήνειας, έτσι ώστε να μην συγχέεται με το σχέδιο της δομής της φιγούρας, των διαιρέσεων και των γραμμών ενός ατόμου, θα είναι σοφία για την κατασκευή ενός απλοποιημένου σκελετού όπως στο παρακάτω σχήμα: Αναλογίες ανθρώπινου σώματος

  • Ανθρώπινος με βουρτσισμένα χέρια σε διαφορετικές κατευθύνσεις Εισάγετε στο τετράγωνο. Το μήκος της άκρης των δακτύλων από το ένα χέρι μέχρι το τέλος ενός άλλου χεριού θα είναι ίσο με την ανάπτυξη του ανθρώπου (ή 8 κεφαλών).
  • Οριστική κεφαλή. Για αυτό, το πάνω μέρος της ευθείας γραμμής (κομμένο 3) διαιρείται για άλλη μια φορά στο μισό, να πάρει Ύψος κεφαλής και την απόσταση Από το πηγούνι στο στήθος (Επίδειξη Πράσινος Χρώμα στην παρακάτω εικόνα ). Τις αναλογίες του σχήματος του ανθρώπινου σώματος
  • Διαιρούμε το τμήμα από τη γραμμή του στήθους στα ηβικά ζάρια σε δύο ίσα μέρη και πάρτε Επίπεδο ομφαλιάς (Επίδειξη Μπλε Χρώμα ).
  • ΚΑΡΠΟΣ του ΧΕΡΙΟΥ Αρχίζουμε να σχεδιάζουμε στο επίπεδο της γραμμής που χωρίζει την ανάπτυξη του ανθρώπου στο μισό.

Παρόμοιο σύστημα με την πρώτη ματιά, μπορεί να φαίνεται δύσκολη ή ακόμα και βαρετή, αλλά αυτή που θα το απολαύσει και θα εφαρμόσει σωστά στην πράξη, θα είναι ασφαλισμένο από λάθη με αναλογίες κατά τη δημιουργία σχεδίων ενός ατόμου.

Κεφάλι και πρόσωπο

Προκειμένου να μάθει πώς να σχεδιάζετε σωστά ένα άτομο σε πλήρη ανάπτυξη, είναι επίσης σημαντικό να γνωρίζουμε και να θυμάστε το σχέδιο του κτιρίου και του ποσοστού του κεφαλιού και του προσώπου. Ορίζουμε τις κύριες γραμμές που θα μας βοηθήσουν να οικοδομήσουμε ένα άτομο με τις σωστές αναλογίες. Αναλογίες του κεφαλιού

  • Πρώτον, το ύψος του κεφαλιού διαιρεί σε δύο ίσα μέρη - παίρνουμε Μάτι (Επίδειξη το κόκκινο γραμμές).
  • Καθορίσει Γραμμή ανάπτυξης μαλλιών, Αυτό είναι 1 \ 7 από το ύψος του κεφαλιού. Αυτή η γραμμή εμφανίζεται Πορτοκάλι Χρώμα.
  • Περαιτέρω κεφάλι χωρίζεται σε 3 ίσα μέρη. Έτσι, παίρνουμε Γραμμή Brovia (απεικονίζεται Πράσινος Χρώμα) και γραμμή Μύτη (μπλε ).
  • Κόψτε από την άκρη της μύτης στο Chin Divide στο μισό - παίρνουμε το επίπεδο της άκρης Κάτω χείλη, Παραπάνω σημειώνοντας τη γραμμή του στόματος.
  • Η γραμμή της μύτης συμπίπτει με Linse του πίσω Ιδιαίτερα καλό μπορεί να δει αν κοιτάξετε το κεφάλι σας στο προφίλ.
  • Κέλυφος αυτιού Αρχίζουμε να σχεδιάζουμε στο επίπεδο του άξονα των ματιών και να τελειώσουμε στη γραμμή μύτης. Στο προφίλ αυτιών, τοποθετούμε το κρανίο στο μισό στην κάθετη.

Για να αντιμετωπίσετε καλύτερα τις αναλογίες του κεφαλιού, να παρακολουθήσετε άρθρα καθώς και σε μαθήματα βίντεο: "Πώς να σχεδιάσετε το πρόσωπο ενός ατόμου", "πρόσωπο στο προφίλ".

Το ύψος από την κορυφή της μύτης είναι ίσο με το μέγεθος της παλάμης. Αυτή είναι μια πολύ σημαντική μέτρηση, σημειώστε το για τον εαυτό σας, θα έρθει σε εύχρηστο σήμερα.

Κορμός και λεκάνη

Για να βρείτε σημαντικά βασικά σημεία του στήθους και της λεκάνης, χρειαζόμαστε κάπου στη γωνία του σχεδίου, σημειώστε τον εαυτό σας το μέγεθος του ύψους του παλάμης, τώρα είναι ιδιαίτερα απαραίτητο για εμάς.

Οπλα

Προκειμένου να αντλήσει σωστά τη φιγούρα ενός ατόμου, είναι σημαντικό να κατανοήσουμε τις αναλογίες των χεριών, των αγκώνων, του αντιβραχίου, της κλονίδας και των βούρτσες.

  • Σχεδιάστε τα χέρια ξεκινήστε με clavitz Το μήκος τους είναι ίσο με μία παλάμη. Ας περάσουμε ένα πείραμα με τη μέτρηση ελέγχου στον εαυτό σας. Από το Yapper και στις δύο πλευρές, μετρήστε το μέγεθος της παλάμης. Συμπίπτει με το κλείδα; Αναλογίες του χεριού του ανθρώπου στις παλάμες
  • Το κλειδί επισυνάπτεται, με μεγαλύτερη ακρίβεια, το οστό του ώμου. Στην κορυφή αυτού του οστού είναι δελτοειδής που είναι σαφώς ορατό σε όλους σχεδόν τους ανθρώπους. Το μήκος του δέλτα είναι ίσο με το μέγεθος της παλάμης.
  • Εάν χτυπήσετε το χέρι στον αγκώνα, τότε Μήκος του αντιβραχίου θα είναι παλάμη. Επίσης, το μήκος του άκρου του δέλτα για κάμψη στον αγκώνα είναι ίσο με το μέγεθος της παλάμης.

Αυτά είναι ορόσημα που σχεδόν πάντα συμπίπτουν.

Σχέδιο

Εάν μπορεί να αντιμετωπίσει αυτές τις μετρήσεις και οι αναλογίες είναι πολύ δύσκολες, δοκιμάστε να εκτυπώσετε αυτή την εικόνα με τελειωμένη σήμανση και πρακτική για να σχεδιάσετε ένα άτομο σύμφωνα με αυτό το σχήμα.

Οι αναλογίες του σώματος του ατόμου σε φοίνικες

Ελπίζω ότι αυτό θα απλοποιήσει το έργο και θα σας βοηθήσει.

βίντεο

Σε αυτό το μάθημα αντιμετωπίσαμε τις κύριες αναλογίες του ανθρώπινου σώματος και μετά από κάποια εκπαίδευση θα είστε σε θέση να σχεδιάσετε την εικόνα ενός ατόμου σε πλήρη ανάπτυξη χωρίς προκαταρκτική σήμανση, σημειώνοντας μόνο τα κύρια ορόσημα.

Αυτές οι γνώσεις θα είναι αρκετές εάν απεικονίσετε ένα άτομο σε μια απομακρυσμένη απόσταση ή ντυμένη με ρούχα από πυκνό ιστό.

Δείτε επίσης τη δημοσίευσή μας και το βίντεο πώς να σχεδιάσουμε ένα κορίτσι, εδώ αποκαλύπτονται από τις αποχρώσεις της οικοδόμησης μιας γυναικείας φιγούρας σε πλήρη ανάπτυξη.

Στα επόμενα μαθήματα, θα ασχοληθούμε λίγο περισσότερο με τις κύριες μυϊκές ομάδες που πρέπει να γνωρίζετε και να λαμβάνετε υπόψη όταν σχεδιάζετε ένα άτομο με εύκολη ένδυση ή χωρίς αυτό.

Σας εύχομαι τη δημιουργική επιτυχία!

Το όνειρο των περισσότερων ανθρώπων, μάθετε να σχεδιάζετε όμορφα, το κάνετε με ένα μολύβι, χρειάζεστε μια ειδική δεξιότητα. Για να μάθετε να απεικονίζουν ένα άτομο, δηλαδή, ένα πορτρέτο, πρέπει να γνωρίζετε ένα ζευγάρι τεχνικών και εργασιακής εμπειρίας. Σε γενικές γραμμές, δεν υπάρχει καμία δυσκολία, το κύριο πράγμα δεν είναι να είναι τεμπέλης. Μην φοβάστε να μοιάζετε με έναν γελοίο φοιτητή, απλά μάθετε και προσπαθείτε για δημιουργικές επιτυχίες.

Πώς να σχεδιάσετε ένα άτομο σε ένα σταδιακό μολύβι

Πώς να μάθετε να σχεδιάζετε ένα άτομο ένα μολύβι σταδιακά

Ξεκινώντας να εργάζεστε στο χόμπι σας, πρέπει να λάβετε λίγα υπόψη τη θεωρία. Αν θέλετε να απεικονίσετε ένα άτομο, πρέπει να εξετάσετε και να κατανοήσετε τις αναλογίες της. Χωρίς να τα παρατηρήσετε, το σχέδιο θα πάρει λίγο ρεαλιστικό και αστείο. Πρώτον, μελετήστε το σχήμα των μεσαίων μεγεθών, θα δώσει μια βάση στην οποία μπορείτε να δημιουργήσετε αναλογίες στο μέλλον. Χρησιμοποιήστε το κεφάλι σας ως μονάδα μέτρησης για τα σχετικά μεγέθη άλλων τμημάτων του σώματος. Για παράδειγμα, για να είναι πιο κατανοητό, κατά μέσο όρο την ανάπτυξη των επτά επτά, οκτώ κεφάλια. Φυσικά, ο άντρας διαφέρει από τη γυναίκα, αλλά και τα παιδιά έχουν τα δικά τους περιγράμματα, όχι παρόμοια με τους ενήλικες. Αλλά αυτό είναι που σχετίζονται με τα γενικά σημεία, γενικά, οι αναλογίες μπορεί να μην ανταποκρίνονται στην πραγματικότητα, σε ένα μολύβι, είναι σημαντικό να κατανοήσουμε τη διάθεση που απεικονίζεται, χαρακτήρας και έκφραση.

Εικόνα μολύβι

Πώς να μάθετε να σχεδιάσετε ένα μολύβι για αρχάριους

Εάν απλά μάθετε να σχεδιάζετε, αυτό δεν είναι ένα πρόβλημα, είναι ακόμα ενδιαφέρον να ξεκινήσετε και να ανοίξετε κάτι νέο για τον εαυτό σας. Προσπαθήστε να εκτελέσετε τις κινήσεις μιας γραμμής χωρίς να φοβόμαστε να κάνετε ένα λάθος. Μπορείτε να απεικονίσετε ένα άτομο με διαφορετικούς τρόπους, το πιο κατάλληλο νεοφερμένο σε αυτό το θέμα, είναι καλύτερο να αποσυναρμολογήσετε το μοτίβο σε μέρη. Πιθανώς, πολλοί θυμούνται πώς στο σχολείο ή στο νηπιαγωγείο έμαθαν να σχεδιάζουν ραβδώσεις, κύκλους, που συνδέουν μαζί. Εν μέρει είναι σωστό να αποφευχθεί η ισχυρή παραμόρφωση των πραγματικών τμημάτων του σώματος.

    1. Δημιουργήστε ένα ορθογώνιο σε χαρτί, και στη μέση του, τραβήξτε μια ευθεία ταινία, ελαφρώς μεγαλύτερη από το πιο απεικονιζόμενο σχήμα.

Πώς να μάθετε να σχεδιάζετε ένα παιδί

  1. Πάνω από το Quadricule, ένα ωοειδές σχήμα του ώμου, στην κάτω περιοχή, ξοδεύετε το διακεκομμένο μελλοντικά ρούχα.
  2. Τώρα οβάλ κεφάλια, προσπαθήστε να μην το κάνετε πολύ μικρές και εικόνες παρακάτω.
  3. Όλα τα σχήματα μπορούν ακόμα να απεικονιστούν, καθώς εκτελούν μόνο μια βοηθητική λειτουργία και θα διαγραφούν αργότερα.
  4. Στη συνέχεια, απεικονίζουν ένα ζευγάρι κύκλων στο πεδίο των χεριών, τα πόδια, είναι μέρος των αγκώνων, τα γόνατα.
  5. Και τώρα από τους ώμους, ξοδεύετε τα χέρια σας, που αντιστοιχούν στην περιοχή των ποδιών με τα γόνατα.
  6. Στην πραγματικότητα, το περίγραμμα του μικρού μας άνδρα είναι έτοιμο, παραμένει απαλά τη διαγράφηκε τις βοηθητικές γραμμές, για να δώσουν την πιο ρεαλιστική εμφάνιση.
  7. Ένα σημαντικό μέρος του σχεδίου, του προσώπου και του περιγράμματος ενός ατόμου, χωρίς να ξεχνάμε τις λεπτομέρειες, τα ρούχα. Σχεδιάστε τις πτυχές των ρούχων, σκιές προς την κατεύθυνση του φωτός. Συγκεκριμένα, αν πέσει στα αριστερά, τότε η σκιά απεικονίζεται στα δεξιά.
  8. Όλες αυτές οι ενέργειες απευθύνονται στην πρωταρχική τεχνική της εικόνας ενός πορτρέτου, αφού είστε οι πιο πιο κοντά στην πραγματικότητα, που απεικονίζουν τις δεξιότητες για να απεικονίσουν τους ανθρώπους, να μεταβείτε στη μελέτη του πορτρέτου των ατόμων. Σχεδιάστε τους ανθρώπους, τα ζώα, τα τοπία, πάντα να σπάζουν μερικά βήματα για τη δράση. Αυτή η τεχνική χρησιμοποιεί όχι μόνο καλλιτέχνες αρχάριους και έμπειρους, σίγουροι.

Πώς να μάθετε να σχεδιάσετε το πρόσωπο ενός ατόμου με ένα μολύβι

Μετά την ανάγνωση των σταδίων της εικόνας του πορτρέτου ενός ατόμου σε πλήρη ανάπτυξη, τα στοιχεία του, το περίγραμμα, μπορείτε να πάτε σε ένα πιο περίπλοκο επίπεδο. Όπως και με τη σωματική διάπλαση, το πρόσωπο στο πορτρέτο απεικονίζεται σε μέρη. Εάν θέλετε να σχεδιάσετε μόνο ένα άτομο, όχι σε πλήρη ανάπτυξη, τότε ορίστε αμέσως την τοποθεσία του. Για να ξεκινήσετε, πάρτε ένα καλά ακονισμένο λεπτό μολύβι, μεσαία σκληρότητα. Αυτό θα διευκολύνει την εργασία με σκίτσα και παρεμπιπτόντως, μην τα διαγράφετε μέχρι να συνηθίσει σταθερά στη μετάβαση των παχύτερων περιγραμμάτων. Εκτέλεση εργασίας με ένα πορτρέτο ενός ατόμου, την πιο ακρίβεια σε αναλογίες, παρά με τον κορμό. Το πρόσωπο είναι πάντα ελαφρώς επισημασμένο παρακάτω, και στην κορυφή πιο στρογγυλεμένη. Και τόσο σε οποιοδήποτε χόμπι, πρακτική, περισσότερο τρένο περισσότερο. Μείνετε σε ένα συγκεκριμένο πρόσωπο και πιέστε τις ικανότητές σας.

Πώς να μάθετε να σχεδιάζετε ένα άτομο από το μηδέν

Πώς να μάθετε να σχεδιάζετε μολύβι πορτρέτο των ανθρώπων

Για παράδειγμα, πάρτε το πρόσωπο με το κορίτσι, το πρόσωπο σχηματίζει οβάλ. Γενικά, τα κορίτσια είναι πάντα πιο ενδιαφέροντα για να αντλήσουν, υπάρχουν περισσότερη εκφραστικότητα των ματιών, μια ποικιλία μορφών. Όλα, όπως συνήθως, αντλεί έναν επιμήκη κύκλο, χωρίζεται από dottingirs. Κάθετη, πηγαίνει στη μέση και η οριζόντια πρέπει να είναι κάπως.

Πώς να μάθετε να σχεδιάζετε το πρόσωπο μολύβι

Ο πρώτος μοιράζεται το πρόσωπο ελαφρώς χαμηλότερο από το μισό, το δεύτερο μέρος. Για να καταλάβετε, η έννοια αυτών των γραμμών δείχνει κατά προσέγγιση εύρεση της μύτης είναι η κάθετη γραμμή, τα μάτια, τα χείλη είναι οριζόντια. Αλλά είναι αδύνατο να το βάλετε σε ένα μολύβι, το περίγραμμα θα είναι καταιγίδα μόλις επιτύχετε την αναλογικότητα του προσώπου. Φωτεινές κινήσεις, τραβήξτε μέρη της μύτης, κάτω από τα χείλη. Τότε το πιο σημαντικό πράγμα στο πορτρέτο είναι το στοιχείο του σκιαγραφικού των καθρεπτών της ψυχής. Η θέση τους είναι ελαφρώς υψηλότερη ανεκτική, οι εξωτερικές του άκρες δείχνουν πού θα πάνε οι εσωτερικές γωνίες. Υπάρχει ένα γεγονός ίσως όλοι δεν γνωρίζουν ότι η απόσταση μεταξύ των ματιών είναι ίση με το μέγεθος ενός ματιού. Εξετάστε ποια μορφή απεικονίζεται και προσπαθήστε να πλησιάσετε σε αυτό. Σχεδιάστε τα φρύδια που αξίζει να ξεκινήσετε από το εσωτερικό, το σημείο είναι πιο κοντά στη μύτη. Και κατά συνέπεια, μην ξεχνάτε τις βλεφαρίδες. Για να φτιάξετε ένα λείο στόμα, σύρετε ένα βοηθητικό περίγραμμα σε σχήμα κώνου από τις εξωτερικές γωνιές του ματιού στην περιοχή των φερόμενων χείλη.

Πώς να μάθετε να σχεδιάζετε ένα άτομο με ένα μολύβι από το μηδέν

Χρησιμοποιείτε πάντα τις βοηθητικές γραμμές, ο καλλιτέχνης από το μηδέν, η βοήθειά τους είναι αναπόφευκτη. Ξεκινήστε με απλά και banal σχέδια χωρίς, όλα έρχονται με εμπειρία. Εάν αποφασίσετε να σχεδιάσετε μόνο τα πρόσωπα των ανθρώπων για να τους δώσετε τις πιο συγκεκριμένες, θυμηθείτε το μέρος του ζυγωματικού, το σχήμα του πηγουνιού, ρυτίδες. Πάντα να δώσετε ιδιαίτερη προσοχή στο τμήμα του ματιού, είναι απαραίτητο να μεταφέρετε το άτομο ενός ατόμου, τα συναισθήματά του και τη διάθεση αυτή τη στιγμή. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να μάθετε να σχεδιάζετε κοινά περιγράμματα της δομής του ματιού:

    1. Εάν κάνετε λάθος με το σχήμα του ματιού, η ομοιότητα με την εικόνα χάνεται. Ως εκ τούτου, προσπαθήστε να καθορίσετε με ακρίβεια τα μάτια των ματιών.

Να μάθουν να σχεδιάζουν το πρόσωπο ενός ατόμου

  1. Μετά, οι μαθητές σχεδιάζονται, είναι πάντα μαύροι, ως ένα μικρό σημείο της μέσης των ματιών.
  2. Από τον μαθητή για τον ρεαλισμό, τραβήξτε μικρές φλέβες, δύο, τρεις λάμψεις, και ελαφρώς σκουραίνουν το πάνω μέρος.
  3. Οι βλεφαρίδες σχεδιάζονται στα άνω βλέφαρα και περισσότερο, αλλά ελαφρώς διαφορετικά μεγέθη. Διαφορετικά, θα μοιάζουν με επικολλημένες.

Απλό μολύβι Προσθέστε σκιές και μεγαλώνουν, θα δώσουν τον όγκο της εικόνας και την ψευδαίσθηση της κίνησης, αυτό είναι όλο το σχέδιο είναι έτοιμο. Δοκιμάστε όσο το δυνατόν συχνότερα και πιο άσκηση για να ακονίσετε τις γύρω δεξιότητες.

Μαθαίνοντας να σχεδιάσετε μολύβι - μαθήματα βίντεο

Αντικατοπτρίζουν την εικόνα ενός ατόμου σε ένα φύλλο θεωρείται πολύπλοκο στην τέχνη του σχεδίου. Μετά από όλα, είναι σημαντικό να μεταφέρετε την πόζα, μια σωματική διάπλαση και μην ξεχνάτε τα συναισθήματα. Προκειμένου το σχέδιο να είναι καλό, και να μάθετε να σχεδιάζετε επαγγελματικά, μπορείτε να εξοικειωθείτε με τη συμβουλή του διάσημου ιταλικού καλλιτέχνη Giovanni Chivardi, οι οποίοι συλλέγονται στο βιβλίο "Σχεδιάστε τη φιγούρα ενός ατόμου".

Απαιτούμενα εργαλεία και εξοπλισμό

Η φιγούρα ενός ατόμου μπορεί να αντληθεί από οποιοδήποτε υλικό - από ένα απλό μολύβι, μέχρι τα επαγγελματικά χρώματα. Χάρη στην ευελιξία και την ευκολία χρήσης, το μολύβι είναι το πιο συνηθισμένο. Το χαρτί είναι καλύτερο να αποκτήσει ομαλή και επαρκώς πυκνή.

Η μικτή τεχνική συνδυάζει διαφορετικά υλικά. Ένα σταθερό μολύβι μπορεί να κάνει ένα ελαφρύ μοτίβο και η έμφαση θα προσθέσει τόνους. Μερικές φορές για να μετριάσετε την ένταση, μπορείτε να εφαρμόσετε τη μάσκαρα αραιωμένη με νερό, τα ακριβή περιγράμματα διαγράφονται από μια γόμα. Στο σχέδιο, το στυλό μπορεί να δοθεί στην επίδραση της σέπιας, να πάρει την ακουαρέλα του επιθυμητού χρώματος. Οι καλλιτέχνες αρχάριους πρέπει να πειράζουν συνεχώς για να βρουν το δικό τους στυλ σχεδίασης.

Θέση των εξαρτημάτων του σώματος

Ανεξάρτητα από το επιλεγμένο αντικείμενο, είναι εξαιρετικά σημαντικό να προσδιοριστεί η θέση του, η οποία θα διαρκέσει περισσότερο από το ένα τρίτο του φύλλου. Είναι επιθυμητό να ξεκινήσετε με το επίκεντρο του κέντρου. Για να προσδώσετε τον ρεαλισμό, ο αριθμός πρέπει να έχει τις σωστές αναλογίες. Το κεφάλι θα είναι 1/7 μέρος της συνολικής ανάπτυξης.

Βασικές μορφές και γραμμές

Εάν δεν έχετε καμία ιδέα για τη δομή του σώματος, είναι καλύτερο να ξεκινήσετε με τη μελέτη του σχεδιασμού του, μελετώντας προσεκτικά τους μυς και τα οστά. Μην σχεδιάζετε αμέσως γραμμές. Οι μύες εκδίδονται από οβάλ, τότε οι αρθρώσεις κατανέμονται. Πολλοί άνθρωποι πιστεύουν ότι είναι πρωτόγονο, αλλά οι νεοφερμένοι θα είναι σε θέση να κάνουν μια φιγούρα σωστά, ακολουθώντας αυτές τις χρήσιμες συμβουλές.

Περαιτέρω, όλα τα μέρη συνδέονται με ένα ομαλό χαρακτηριστικό. Οι γραμμές των χεριών, των ποδιών και των περιγραμμάτων του ίδιου του σώματος προέρχονται. Το αποτέλεσμα είναι ολόκληρο το σχήμα. Για να δώσετε ένα πορτρέτο του ρεαλισμού, προστίθενται λείανση και ευρεία εγκεφαλικά επεισόδια. Οι πτυχές θα δώσουν αντικείμενο την ψευδαίσθηση της κινητικότητας.

Συχνά δεν συνιστάται να αρχίσετε να σχεδιάζετε ένα άτομο με ένα σκίτσο γυμνής φύσης, αλλά υπάρχει μια διαφορετική άποψη που χωρίς τη γνώση του συντάγματος του σώματος δεν θα λειτουργήσει καν. Είναι εξαιρετικά σημαντικό να εκπροσωπείτε την τελική έκδοση του προβλεπόμενου.

Ανθρώπινο σχέδιο σε πλήρη ανάπτυξη

Μετά την ανάγνωση της θεωρίας, μπορείτε να προχωρήσετε στη σταδιακή διαδικασία σχεδίασης ενός ατόμου σε ένα πουκάμισο και τζιν. Ως αποτέλεσμα, αποδεικνύεται μια εικόνα ενός άντρα με ένα μολύβι σε πλήρη ανάπτυξη. Αυτή η κύρια τάξη είναι ιδανική για αρχάριους.

  1. Μια ευθεία κατακόρυφη γραμμή πραγματοποιείται, δεν φτάνει στις άκρες του φύλλου. Διαιρέστε σε 6 ίσα τμήματα. Αυτό είναι απαραίτητο για τη συμμόρφωση με τις αναλογίες. Διαφορετικά, τα πόδια θα ξεκουραστούν στο κάτω μέρος ότι δεν φαίνεται πολύ ελκυστική.
  2. Στη συνέχεια, πρέπει να περάσετε περισσότερες γραμμές για τη λεκάνη και τους ώμους. Η λανθασμένη ρύθμιση θα κάνει την εικόνα δυσανάλογη και θα πρέπει να το επαναλάβετε ξανά. Για να απεικονίσετε ένα χαλαρό άτομο, το τμήμα ώμου του δεξιού βρίσκεται περαιτέρω από την κεντρική γραμμή σε αντίθεση με την αριστερή πλευρά. Ο λαιμός δεν θα είναι, αφού το κεφάλι του τύπου είναι κεκλιμένο.
  3. Το σκίτσο των γόνατων και των αγκώνων εφαρμόζονται, οι οποίες βρίσκονται σε κάποια απόσταση από τις γραμμές. Σχεδιάζοντας απαρατήρητο έτσι ώστε να είναι εύκολο να διαγραφούν στο μέλλον. Στο κάτω μέρος, τραβήξτε κύκλους για μελλοντικά πόδια και σταματήστε.
  4. Το βέλος από τους αγκώνες στη λεκάνη. Είναι πολύ βολικό για όσους αντλούν για πρώτη φορά. Τα χέρια ενός νεαρού άνδρα θα είναι στις τσέπες του, τα δάχτυλα δεν μπορούν να αντλήσουν.
  5. Η γόμα αφαιρεί τους βοηθητικούς κύκλους και οβάλ. Σύμφωνα με αυτούς, τα περιγράμματα των ενδυμάτων και τμήματα του σώματος. Κατά την προσθήκη στοιχείων του προσώπου, το σημείο του πηγούνου τοποθετείται και η αρχή της ανάπτυξης των μαλλιών. Το περίγραμμα του λαιμού απωθεί από την κεντρική γραμμή.
  6. Η στροφή είναι το περίγραμμα των χεριών και των μπότες. Τα σκίτσα του στόματος και της μύτης γίνονται αμέσως. Τα αυτιά απεικονίζονται επίσης, σπρώχνοντας την κεντρική γραμμή των ματιών και του σώματος.
  7. Αν και τα χέρια του τύπου βρίσκονται στις τσέπες του, πρέπει να σχεδιάσετε έναν αντίχειρα, να εκθέτει προς τα έξω. Σχεδιάζουμε πτυχές, ζώνη, κολάρο και σόλα παπουτσιών. Οι πτυχές εφαρμόζονται σε τζιν και άνω ρούχα στη θέση των αγκώνων κάμψης.
  8. Πλήρως διαγραμμένες βοηθητικές γραμμές. Οι άκρες των παντελονιών, οι τσέπες συμπληρώνουν τη διπλή ραφή. Προσθέστε κουμπιά πουκάμισα και άλλες λεπτομέρειες των τζιν.
  9. Σύμφωνα με τις προηγουμένως διεξαγάγονται παράλληλες γραμμές του προσώπου, αντλώντας τη μύτη των χειλιών και των ματιών. Το χαμόγελο μπορεί να γίνει, εφαρμόζοντας εγκεφαλικά επεισόδια από την άκρη της μύτης στις γωνίες του στόματος. Προσθέστε τα φρύδια και δημιουργήστε ένα ενδιαφέρον χτένισμα χρησιμοποιώντας καμπύλες λωρίδες.

Με τόσο απλό τρόπο, είναι εύκολο να σχεδιάσετε μια ρεαλιστική εικόνα. Προσέχετε σε τέτοιες οδηγίες, μπορείτε επίσης να απεικονίσετε άλλους ανθρώπους σε διαφορετικά ρούχα.

Σχέδιο αγόρι

Ως βάση, μπορείτε να πάρετε το προηγούμενο ανθρώπινο μάθημα σε πλήρη ανάπτυξη.

  1. Δεν πιέζοντας έντονα το μολύβι σχεδιάζεται με κεφαλή κεφαλής. Δύο μικρές γραμμές για το λαιμό προστίθενται. Στη συνέχεια, ένα ορθογώνιο προεξέχει ως σκίτσο του σώματος.
  2. Με τη βοήθεια ενός πρόσθετου ορθογωνίου, το περίγραμμα του σώματος έχει σχεδιαστεί. Τα χέρια εμφανίζονται στις πλευρές κάτω από την κοινή λειτουργία.
  3. Η γραμμή των ώμων είναι ελαφρώς στρογγυλεμένη. Στο κατώτερο ορθογώνιο πραγματοποιείται ένα κατακόρυφο ρυμουλκούμενο. Το πάνω μέρος των παντελονιών είναι λεπτομερές και ο λαιμός προστίθεται στο διακόπτη.
  4. Απεικονίζουμε τα χέρια σας και σχεδιάζουμε μπράβο.
  5. Το κεφάλι διαιρεί σε τέσσερα μέρη. Στα δύο κορυφαία διαμερίσματα υπάρχουν μάτια, στο κέντρο της μύτης, και στο κάτω μέρος των χειλιών. Τα αυτιά βρίσκονται στο επίπεδο του ματιού. Οι μαθητές του Sharching, τα μαύρα φρύδια και τα κτυπήματα με τη μορφή συνηθισμένων τριγώνων. Στο τέλος γράφουμε λεπτές γραμμές στο πρόσωπο και προσθέτουμε πτυχές σε ρούχα.

Μωρό με σκύλο

Στο παρακάτω σχήμα, απεικονίζουν ένα παιδί με τον τετράποδο φίλο του. Η ίδια η διαδικασία είναι απλή και δεν απαιτεί πολύ χρόνο.

  1. Σχεδιάζουμε μια ευθεία και αξονική γραμμή. Είναι απαραίτητο να υποδείξει την κατεύθυνση του σώματος του παιδιού. Ελαφρώς πάνω από τον μαύρο κύκλο. Μικρά τμήματα θα δείξουν τη θέση των χεριών. Προσδιορίστε το κεφάλι της κεφαλής που καλύπτεται με τα μαλλιά.
  2. Το παιδί θα απεικονίζεται στο προφίλ και τα χαρακτηριστικά του προσώπου κατευθύνονται προς τα δεξιά. Πρέπει να περιγράψετε τη μύτη και το πηγούνι. Σχεδιάστε κοντά μαλλιά Ushko.
  3. Πηγαίνετε στο πρόσωπο. Τα χείλη πρέπει να τεντωθούν ελαφρά, τα μάτια συμπιέζονται με λεπτές γραμμές. Τα μαλλιά στο κεφάλι είναι απολύτως σε χαοτική τάξη, τότε θα γίνουν ελαφρώς απογοητευμένοι. Οι σκιές κάτω από τα μαλλιά επεξεργάζονται, το μάγουλο επισημαίνεται με ένα τοξοειδές eyeliner.
  4. Στη συνέχεια, το σώμα σχεδιάζεται, απεικονίζεται η πλάτη και η κοιλιά. Εμφανίζονται τα μανίκια T-shirt, από τα οποία τα χέρια προχωρούν.
  5. Στα χέρια ενός αγοριού αντλεί ένα περίγραμμα σώματος κουτάβι. Δεν είναι απαραίτητο να ασκήσετε πίεση σε ένα μολύβι. Εάν το αποτέλεσμα του περιγράμματος σας ταιριάζει, τότε το πρόσωπο, το μαλλί και άλλες λεπτομέρειες σχεδιάζονται.

Το σχέδιο μπορεί να θεωρηθεί πλήρες, αλλά για αντίθεση, μπορείτε να προσθέσετε σκούρα εγκεφαλικά επεισόδια στα ρούχα με ένα μαλακό μολύβι. Για να σχεδιάσετε καλά, πρέπει να σταματήσετε την επιλογή σας σε ένα συγκεκριμένο θέμα. Το κύριο πράγμα είναι να ακολουθήσετε τις συστάσεις και να σκεφτείτε πώς όλα θα φαίνονται στην τελική έκδοση. Χρησιμοποιώντας διάφορες τεχνικές, σίγουρα θα βρείτε την πιο βολική μέθοδο για τον εαυτό σας.

Χρηματιστηριακές ιδέες και παραδείγματα για τον άνθρωπο σχέδιο με μολύβι

Η εικόνα ενός ατόμου θεωρείται ότι η πιο δύσκολη στην οπτική τέχνη - εκτός από τις στάσεις και οι θέσεις πρέπει να ληφθούν υπόψη η ανατομία, να είναι σε θέση να μεταδώσει τη δυναμική της κίνησης και των συναισθημάτων. Με σκίτσα, όλα είναι ευκολότερα - αρκεί να κατανοήσετε την τεχνική σχεδίασης.

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να γίνει είναι να αντιμετωπίσουμε τις αναλογίες. Για να το κάνετε αυτό, σχεδιάστε μια γραμμή σε ένα φύλλο και διασκορπίστε το για επτά ή οκτώ ίσα μέρη αν σχεδιάσετε ένα άτομο που στέκεται, ή πέντε έως έξι αν το σχήμα κάθεται.

Τώρα γεμίστε την κλίμακα που τραβήχτηκε από πάνω προς τα κάτω όπως στην εικόνα. Αρχικά τραβήξτε το κεφάλι σας - θα πρέπει να πάρει ένα τμήμα, στη συνέχεια το στήθος - δύο τμήματα, η λεκάνη περίπου στην τέταρτη διαίρεση, τα γόνατα στο πέμπτο και το πόδι. Μην ξεχνάτε ότι το άτομο πρέπει να έχει ένα λαιμό και τα χέρια, και να προσφέρει επίσης ένα μέρος για μεταβάσεις από ένα κόμβο στο άλλο, για παράδειγμα, από το στήθος μέχρι τη λεκάνη.

Η βάση ενός ατόμου είναι έτοιμη. Μπορείτε να διαγράψετε την κλίμακα με αριθμούς, δεν θα το χρειαστεί πλέον. Little Lifehak: Εάν δεν θέλετε να σχεδιάσετε την κλίμακα κάθε φορά, μπορείτε να το δημιουργήσετε στο Photoshop ή σε άλλο επεξεργαστή, να εκτυπώσετε και να τοποθετήσετε κάτω από το φύλλο εργασίας του χαρτιού.

Για να μην μπερδευτείτε με τις αναλογίες μέσα στο ίδιο το σχήμα, μην σχεδιάσετε αμέσως μια γραμμή σώματος. Κοιτάξτε τους μυς με οβάλ, επισημάνετε τις αρθρώσεις. Αυτό το βήμα λείπει, λαμβάνοντας υπόψη πρωτόγονο, αλλά αυτός βοηθά τους αρχάριους να κάνουν το σχήμα σωστά.

Το πιο εύκολο σκίτσο των μυών θα συμβάλει στην πρόληψη ενός λάθους σε αναλογίες.

Σε αυτό το στάδιο, όλα τα μέρη του αριθμού πρέπει να συνδυαστούν με μια ομαλή γραμμή, να προσθέσουν την θεμελίωση των ενδυμάτων, εάν είναι απαραίτητο, χτένισμα και άλλα μέρη.

4 απλά τρόποι για να σχεδιάσετε ένα πρόσωπο

Το πιο βασικό, η λεπτομέρεια παρέμεινε, ο βαθμός του οποίου εξαρτάται από την αρχική ιδέα.

Πώς να σχεδιάσετε ένα πρόσωπο σε μια ασυνήθιστη στάση

Έτσι ώστε τα σκίτσα να γίνουν καλύτερα από την ημέρα από την ημέρα, πρέπει να αναπτύξετε συνεχώς την ικανότητα. Αγοράστε διάφορα βιβλία για σκίτσο και σχέδιο, ανατομία για καλλιτέχνες. Εάν ενδιαφέρεστε για εξαιρετικά σκίτσα των ανθρώπων, συνιστούμε το βιβλίο του Ιταλού καλλιτέχνη Giovanni Chivardi "Σχεδιάζοντας το σχήμα ενός ατόμου".

Κάνετε σχέδια πιο ενδιαφέροντα θα βοηθήσει να εργαστεί στις λεπτομέρειες. Δώστε προσοχή στα μέρη του σώματος - οι καλλιτέχνες το κάνουν για να βρουν την καλύτερη γωνία.

Πώς να σχεδιάσετε τα χέρια βούρτσα

Για να δώσετε τα σχέδιά του έναν δυναμισμό, το πείραμα με τις θέσεις - μια ασυνήθιστη στάση προσελκύει πάντα την προσοχή και κάνει το σκίτσο πιο αξέχαστο.

Οι ασυνήθιστες στάσεις κάνουν τα σχέδιά σας πιο ζωντανά. Μια πηγή

Αφιερώστε ένα βράδυ για να αντιμετωπίσετε μολύβια που ποικίλλουν ανάλογα με το βαθμό απαλότητας. Υπάρχουν διάφορα συστήματα προσδιορισμού ακαμψίας, αλλά η ευρωπαϊκή κλίμακα βρίσκεται πιο συχνά.

B- μαλακό.

H- Στερεό.

HB. - σταθερά μαλακό.

F- Μέσο τόνος μεταξύ Η και Ηβ.

Στοιχεία που συχνά στέκονται μπροστά από το γράμμα υποδηλώνουν τον βαθμό απαλότητας ή σκληρότητας. Για παράδειγμα, το 4b είναι τέσσερις φορές πιο μαλακό από το Β και 2 ώρες δύο φορές δύο φορές το συνηθισμένο Η.

Τις περισσότερες φορές, το μολύβι HB χρησιμοποιείται για τη δημιουργία ενός περιγράμματος, είναι βολικό να σχεδιάζετε τη βάση και να δημιουργήσετε σκιές. Για να δημιουργήσετε τόνους, οι Darning Darkeys και οι σκιές χρησιμοποιούν μαλακά μολύβια - 2β και μαλακότερα.

Πώς τα μολύβια διαφέρουν ανάλογα με τον βαθμό απαλότητας

Αναπτύξτε την παρατήρηση - Μάρκος πώς οι άνθρωποι στέκονται, κάθονται ή πηγαίνουν. Το κύριο μυστικό της επιτυχίας των σκίτσων - της φυσικότητας και του ρεαλισμού. Παρακολουθήστε το έργο των επαγγελματιών καλλιτεχνών, ειδικά επειδή η εποχή του Διαδικτύου είναι εύκολο να βρείτε οδηγούς και μαθήματα.

Πώς να σχεδιάσετε ένα όμορφο πορτρέτο

Εάν δεν έχετε καμία λεπτομέρεια, για παράδειγμα, τα χέρια - μαζί τους υπάρχουν πάντα πολλά προβλήματα, διαβάστε πώς τα άλλα τα ζωγραφίζουν. Βρείτε φωτογραφίες και τελειωμένα σχέδια χεριών και καλύτερα - η διαδικασία δημιουργίας ενός περιγράμματος.

Ψάξτε για το στυλ σας - δεν είναι απαραίτητο να σχεδιάσετε φωτο-ρεαλιστική. Υπάρχουν πολλοί επιτυχημένοι εικονογράφοι που έχουν αναπτύξει την τεχνική τους για τη δημιουργία περίγραμμα. Ένα παράδειγμα είναι ο Jae Suk Kim, στο χαρτοφυλάκιο του οποίου μπορείτε να βρείτε συνεργασίες με τη Mercedes-Benz Fashion Week Ρωσία, Michael Kors, Dior και άλλες διάσημες μάρκες.

Skitsch Illustrator Jae Suk Kim

Χρησιμοποιήστε κάθε δωρεάν λεπτό για να εξασκηθείτε - με την κατάρτιση αμέτρητων όχι πολύ επιτυχημένων σκίτσων, θα δείτε αργά ή γρήγορα να δείτε τα λάθη σας και μπορείτε να γίνετε καλύτερος. Το κύριο πράγμα είναι η αυτοπεποίθηση και η επιθυμία για ένα όνειρο.

Μάθετε να τραβήξετε τον εαυτό σας και να μαντέψετε πώς να σχεδιάσετε το σκίτσο ενός ατόμου ή το ίδρυμα για την απεικόνιση είναι πολύ δύσκολη. Εάν έχετε πάρει σε αυτό το μονοπάτι, πρέπει να περάσετε από τα δικά μας λάθη, αλλά υπάρχει ένας τρόπος απλούστερος: εγγραφείτε για το μάθημα "σκίτσο για τους σχεδιαστές", όπου σε τέσσερις μήνες θα μάθετε να σχεδιάζετε εξαιρετικά σκίτσα.

Μαθήματα "Σκίτσο για σχεδιαστές"

Στο μάθημα θα μάθετε τις τεχνικές και θα πάρετε τις δεξιότητες που είναι απαραίτητες για να δημιουργήσετε ένα σκίτσο.

  • Ζώντας ανατροφοδότηση με τους δασκάλους
  • Απεριόριστη πρόσβαση στα υλικά του μαθήματος
  • Εφαρμογή σε εταιρείες εταίρων
  • Διπλωματικό έργο από τον πραγματικό πελάτη
  • Εγγύηση απασχόλησης σε εταιρείες εταίρων για πτυχιούχους που υπερασπίστηκαν τη διατριβή

Анонсы

Добавить комментарий